chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥

你是八嘎君:洗洗睡

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一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

R.I.C.E:重复独立战斗体验(RICE: Repetitive Indie Combat Experience)

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什么比得上犯下行星灭绝。是的,你没看错。你要杀光整个行星。……《Repetitive Indie Combat Experience》将战斗提炼为最原始、最纯粹的形式……最终提示:满足你原始的欲望——尽情杀戮并看着击杀数逐渐增长

diaowinner:做了一个像素字体

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Debian有一个包bdfresize的,下去把字体放大10倍数了(但是最后,fontforge也有点阵放大功能……我的步骤,就是把那个10倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么……所以,我按这个方法,做了个字体粗宋↓https://diaowinner.itch.io/chusung

迷宫魔兽 2:骷髅堡的传奇(Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep)

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《迷宫魔兽》是一个实时游戏,而不是在此之前普遍存在的传统的回合方法。……使人身临其境的其他因素是当时革命性地使用声音效果来指示附近的生物,以及(原始的)动态照明

巫术:疯狂领主的试验场 - 重制版(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord)

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作为首款团队角色扮演游戏,《巫术:疯狂霸主的试炼之地》直接启发了《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等系列。……您甚至可以在游戏中查看原始的 Apple II 界面

瓦拉卡斯的故事(Valakas Story)

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-出色的面部动画-原始图-经过验证的战斗,与不同的对手和老板-为您的胜利执行各种连击-仔细听 NPC……他心爱的孙女拉林卡(Ralinka),也和他住在一起

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

对决之境(对决之境)

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若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正A.V.G漫画剧情+独创比拼猜牌TCG玩法,游戏采取创新……1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……【开发者要说的话】这是款什么游戏?

对决之境(对决之境)

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若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……这是款什么游戏?

版本:Early Access


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