小组帖子:有什么好的写作建议?

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男二挑拨离间成功但是未能俘获女一,主动向男一承认错误,安慰男一,帮助倒追女一,正当峰回路转,男一女一,……再次痛定思痛,突然发现,做女人挺好!然后远赴泰国.....……但这样的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一定的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是用文字记录下他们的生活

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……游戏能让你很兴奋、很沮丧、很有收获、很头疼、很忙乱、很无聊、很作呕,还有最单纯的——很快乐。……这就是你会在这本书里看到很多卡通图的原因,它能让你一直读下去并且帮你理解文中的理念

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以整个部门里的70%是我可以,并且会做这70%,不是说我一个人可以整个部门的……最后说明下,首先不做线上,那些过来搞笑,公司招聘的,圈钱手游的,无脑私服的,换皮的,纯抄的,缝合的……何晓雨: 能发一下你的作品链接就更好了,能让别人多了解你

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的,那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可,……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活吗?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?

最后的坦克大战(The last tank fight)

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游戏拥有30个关卡 包括6个boss战斗关,和一些奇怪的机制关卡和剧情关卡 每关战斗前可以选择5个主动技能配件和……4个被动技能配件的3个组合来通关,被动配件达到一定数量会有新特性产生 主动配件包括隐身,护盾,急速射击……,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,加攻击力,加移动速度,减主动技能冷却 有一定的故事情节和意识流的文字描述

爱情甜蛋糕(Sweet F. Cake)

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突然现身的神秘老人给了他一个信封,里面的东西能让主人公“重播”过去的事情,或许还能让他以后的人生如意许多……还是说有什么东西横在两人之间?这里的秘密要由你来揭晓。玛蒂尔达.活泼开朗

颠茄吐司:LD#47 Get in the Loop!

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所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西

amcones:依旧顺利,剩下的都交给时间

indienova.com/u/amcones/blogread/1124

集体等UI的logo和场景中,急不出什么东西

猫不在_Cat404:《花钱游戏》Steam商店页上线

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https://store.steampowered.com/app/2513090/_/]]试试看能做出什么东西

版本:Early Access


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