小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

Replica

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

光环:斯巴达进攻(Halo: Spartan Strike)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 14:17 贡献

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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我这个系统是我做了一个叫冥滩的东西,你可以把什么东西传到冥滩上,再从冥滩传到现实世界,绝对不会有人理解的……还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。……就有一个普普通通的人,男人看也不讨厌,女人看也不讨厌,这就是一个非常有调性,可以做到全民化的一个人

小组帖子:但愿你能懂,故而我少说一点

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 我有很多话想对你。不仅是想,我已经洋洋洒洒写了一整页纸。……最后,我捧给你一张纸条,但愿你懂。……,我将各式游戏玩法原型连同我的雄心壮志,裁剪成一个小得可怜的游戏,期待着玩家可以玩懂这个游戏、听懂我的话

让我们登上月球(Let's go to the moon)

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登上月球吗? it 角色为了避开各种障碍物,踏上积木,登上最终目的地月球,这是非常成功的。……也就是,如果摔倒,可能需要从头开始。小心别摔倒。这个游戏很难

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

官方教程介绍这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……使用时只需在关卡场景中实例化一个单位场景,然后选择一个类型:“Godot编辑器本身就是一个Godot游戏”,这是官方介绍的另一个……目前看来可以直接用godot编辑器作为游戏编辑器编辑关卡和单位属性,似乎省去自己写个游戏编辑器的麻烦

Willing:《非玩家角色》开发小结

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在游戏的第一个可玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关的内容(即使这是一个RPG),在测试没问题之后(玩家顺利顺着主线完成游戏……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等

人类动物园(人类动物园 Human Zoo)

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数万人在一夜之间一梦不醒,就像被什么东西污染了精神。……玩家将扮演主人公逃出光怪陆离的梦境,随着探索的深入,精神的世界越发扭曲,在深渊的底端或许找到真正的答案

南之町(Minami Lane)

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店内卖什么东西,售价如何,这些都需要你仔细考虑。只有你才能让店铺生意兴隆,让整条街繁荣发展。……你在《南之町》:- 收获 2-4 小时的治愈时光- 按照自己的喜好建设、规划街道- 调整商品类别、食物做法和价格

版本:Early Access


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