死亡成真(Death Come True)

indienova.com/steam/game/1321070

由【弹丸论破】系列策划,人称鬼才的小高和刚氏所精心撰写的SF悬疑推理作品。……由【弹丸论破】系列策划,人称鬼才的小高和刚氏所精心撰写的SF悬疑推理作品。……不经意的查了四周,发现了被绑着的昏迷的女人

玛丽亚的公理(Axiom of Maria)

indienova.com/steam/game/1885250

大多数敌人是机器,他们主要使用机枪。能忍受疼痛就不会受到身体冲击的凯,使用特殊材质的剑对付敌人。……故事2074年,韩国人口数量因人口峭壁和传染病的影响降低至100万以下(以2020年5178万口为标准……曾担任第707特殊任務团教官“凯”在训练中因误射事故中弹昏迷,但身体无恙

卡拉贡(Karagon)

indienova.com/game/karagon

- 使用你制作的枪支和机器坐骑对抗机器人生物!危险的机器人会尝试用近战攻击和等离子激光击杀你。……随着你在技术等级上的提升,并变得足够强大能面对让人震撼的领域和机器人时,你必须选择成为最强者的道路。……击中机器最薄弱的位置,其陨落并造成巨大伤害,或者骑着你的机器进行攻击!

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

有些游戏的教程之所以无法所有人满意,是因为受众的水平差异太大,一些需要的教程另一些不需要,甚至不喜欢……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

恐惧解剖(Anatomy of Fear)

indienova.com/game/anatomy-of-fear

因为地图的大小和你遇到的困难影响你的心理健康。……多人游戏 此游戏模式可在最少 2 至最多 4 之间进行。……由于其真实性,Anatomy Of Fear 中的高图像质量会让您感受到血管中的恐惧

残忍小队(Cruelty Squad)

indienova.com/game/cruelty-squad

《残忍小队》是一款战术性的第一称射击游戏,其背景是企业清算的硬核经济。……你会让公司的女大魔王感到骄傲,还是屈服于失败的苦涩泪水?

弹跳果冻(Jamjam)

indienova.com/game/jamjam

在《Jamjam》中,你将操控一个充满弹性的可爱角色——一块跳跃的果冻方块。……为什么你爱上《Jamjam》: 《Jamjam》以独特的果冻角色与充满乐趣又讲究技巧的玩法,为平台跳跃类游戏注入新鲜活力……直观的“瞄准跳跃”机制易学难精,让人一试便爱不释手

跑道 66(Runway 66)

indienova.com/game/runway-66

Runway: 66 是一款心理恐怖与科幻体验,讲述了在致命飞机失事后陷入昏迷的加布里埃尔,以政府支持的心理模拟实验中受试者……🧩 主要特色 👁️‍🗨️ 动态人工智能追踪人工智能 Meryem 根据你的行为调整;关灯,用鬼魂来捕捉你

关于高难度游戏设计的小思考

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-high-difficulty-games/

游戏太简单会让人感到无聊,太困难又会让人想放弃。……有进展的失败会让人越挫越勇,没进展的失败只会让人越挫越挫。……很多运动员进行刻意练习,比如高尔夫球手会在沙坑上练习击球,花滑选手练一些难以掌握的动作,这些高难度的练习虽然会让人略感不适

奇亿音乐:是什么让游戏音乐版权授权变得很复杂?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26620

是什么游戏音乐版权授权变得很复杂?……出于各种各样的原因,这些协议很可能非常复杂,双方都得考虑协议时间长度,以及未来游戏工作室推出的新游戏会不会对原先的游戏音乐协议造成影响等等……那么,到底是什么东西让音乐授权变得如此复杂呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)