小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/102596

②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度的开发时间我的情况:13年策划经验,国内top100项目核心策划在职

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

非一般职场

indienova.com/g/fybzc

没事摸摸鱼、吐吐槽,在职场的各种人情世故中选择我们的人生之路。……现在看来,与其说职场是支撑我们吃喝玩乐的“衣食父母”,不如说是我们在职场中体验着人生、社会,经历着我们自己的蜕变和成长

真实农场(Real Farm)

indienova.com/steam/game/573680

在职业模式里将农场工人培育成农业领域中的佼佼者或者在自由模式里扮演一位农场主角色。……在原生 4K 的画质上华丽地呈现一个宏大的开放世界 在职业模式里将农场工人培育成农业领域中的佼佼者在自由模式里扮演一位农场主角色种下农作物

针叶岛物语

indienova.com/g/AcerolaIslandStory

[独立开发]目标:制作一款拥有完善单机功能(联机功能)的2D像素风游戏.实现可种植、养殖、地牢、探险……(没有默认模板)● 完善的建筑功能.● 近战剑,远程弓,远程法杖(以后会添加更多类型的装备).● 属性值自由加点……(没有默认模板) ● 完善的建筑功能. ● 近战剑,远程弓,远程法杖. ● 属性值自由加点.

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101361

希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构

Evkworld

indienova.com/game/evkworld

从精灵到骨骼再到tilemap,也支持PC、安卓、H5等多个平台的打包发布;更有丰富的教程、示例、模板

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

版本:Early Access


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