方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在地图中央,许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……当然,禁止任何攻击性的言论 ·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上

韩之昱:混沌宙域更新,战斗动画可以两倍速播放

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11059

混沌宙域战斗动画增加两倍速播放功能 战斗动画太过拖沓的问题,已经不少鉴赏家和评测玩家反映过了。……因此下午紧急加班了几个小时,给战斗场景里加上了这个功能。……在下一个游戏,大概我不会再制作这样费时费力,而且还拖慢游戏节奏的切屏战斗动画了

Forbidden.exe(Forbidden.exe)

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粗糙的视觉效果让你觉得自己是在不安地坐着看色情电影的预告片……几个不祥的声明之后,你就来到了游戏的主要内容……咽下喉咙的肿块,你试着安慰自己,游戏威胁要干扰你的电脑文件系统只是一个玩笑……不是吗?……也许这个可执行文件被禁止是原因的……

疯狂土豆工作室:我们的游戏《猫神牧场》开放Steam页面了~!欢迎大家来加个愿望单!

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睿智”小动物题材的肉鸽策略卡牌构筑游戏,玩家需要扮演牧场的管理员合理的管理并构建小动物牌组,并在指定期限之前赚足金币给猫神上贡

十日(Ten Days)

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运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……这几个游戏运气和策略很重要,游戏结果会对角色属性和剧情产生影响。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/833

想象一下《星际争霸》的RPG地图,或者是玩DotA的圣骑和小鹿——你多个可以控制的角色,你需要不断点击鼠标切换操作对象……这个问题直到几个月后才被解决。……两天的展示给我最大的启发是,这个游戏最能带来乐趣的地方,不是考验你同时操作着几个角色,反应有多快,而是几个人在一起玩

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

别喂猴子(Do Not Feed the Monkeys)

indienova.com/game/do-not-feed-the-monkeys

邀请您加入公益组织“灵长类动物观察俱乐部”,这家俱乐部专门从事观察一些特定品种的猴子,并研究这些猴子在自然栖息地中的行为特征……◎ 偷窥: 没有错,这就是您脑想的那种东西。……也因此我们个18+评级,即使……还有其他原因……◎ 隐私: 事实上猴子是没有这种东西的,但是出于某些原因他们不这么认为

版本:Early Access


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