indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625
【5月总结】拖延症;第二个房间demo完成;空想期 一 FLAG解析3月总结的flag仍旧表现良好,不愧对它的定义……上次看一篇文章说,做独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……三 空想期对于梦世界的想法1.0:与场景表现的参考:好爱好爱好爱红辣椒!
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26722
每年最多结汇金额上限为5W美元,也就是说每年的收入超过5W的部分,不能兑换成人民币,只能等下一年度或者借用直系亲属的账户来进行结汇
indienova.com/game/witch-of-ice-kingdom-ii
游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合制。……而变成永冬之后,生活在这片大陆上的人们,经常受到一个被称为“狂冬期”的季度的困扰。………… 在这雪白的艾克莱斯特大陆上,一个名叫卡里帕多的王国,故事从这里开始…… 本作的故事设定在“狂冬期”
indienova.com/game/kings-bounty-ii-day-one-edition
《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本作将战术性的回合制战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合制战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗的胜利。……◎ 独特的小队——每个小队都由独一无二的单位组成,每个单位都有一套自己的技能和外观
indienova.com/game/kings-bounty-ii
《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本作将战术性的回合制战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合制战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗的胜利。……◎ 独特的小队——每个小队都由独一无二的单位组成,每个单位都有一套自己的技能和外观
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
版本:Early Access
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