会员:HitagiTore

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大学摸鱼毕业生一枚,参加过数次Game Jam,与网络上遇到的同伴一起使用Unity引擎开发了一些游戏

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

小林正雪 抉擇之惑(Cheney Wood: The Choice)

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游戏特性: 多彩的劇情,每一讓你感受不一樣的故事體驗,解開案件的神秘面紗,抓出背後犯案的兇徒吧﹗ 承計第一集的故事……新增好友圈系統,可以看到遊戲NPC的各種沒節操的日誌﹗而且還有機會它們來破案啊﹗ 有趣的燈泡系統,讓你可以窺看主角不為人知的心底話

会员:本格的食米者

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业余二艺青年一枚,特立独行的怪人,偏执的傻瓜,轻度ACG宅

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣的麻瓜

狗斗王牌(Rogue Aces)

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游戏全部围绕激烈的空战狗斗内容展开,英雄主义式的空战,完全破坏的建筑物和随机生成地貌和任务。……根据计时模式地图改编,在一定时间内获得尽量高的分 狗斗王牌模式:无限火力,没有任务限制,随意打高分 求生模式:一不停地死亡对战

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前已有……)、地形(前已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.……其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然有剧情?)

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

神无·樱之篇

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等待进一步的开发这是一款相当传统的解谜游戏它讲述了一段奇幻的旅程一段惊心动魄的冒险故事你可以在此领略不同国家神话文化的魅力与主角一起探索谜题寻找真相目前包括一章可游玩内容

版本:Early Access


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