小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

这类社区,无论好处再多,无论氛围再好,我也不可能呆得下去,我这种反社会人格,无论说什么话都必然招来误会惹来争议的……这类冲突中,人们其实都很理智真诚成熟,没有误会没有偏见也没有利益纠葛,就是纯粹的价值观不合而已。……这类的冲突大概是无可解的

诺娃独立游戏通讯 2021-#20

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这些机器如果还残留着电量,便可能变成失控机器,执行着混乱的代码,四处游荡…查看该游戏https:……,优秀。……投身探索,看看你能获得什么收获吧!

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

indienova.com/history/826

《命运石之门》与《混沌思绪》的世界观一致,地点则从涩谷变到了秋叶原,而且两作并没有什么关联。……“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由理两来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表……发表结束不久后,在会馆 8 楼深处,冈部发现了浑身鲜血的牧濑红莉栖

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29957

》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血,……是的,不吃饭是饿死的,小编也是惊讶呢。……你可能问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……不吃饭就会饿死,这是真的

shuaideyibi:红石杂谈

indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985

红石小白梦想有当大触的一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗……直到被所有人认可,小白也不要着急,慢慢学,谁都有希望,不会玩红石的还有一大堆,学会了就好比一分打到上千

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……,又可以保证画面变化不是突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

线下的话更可控一些。……我在此就想索性放弃,想借口推掉这个项目,我说,既然你是这个项目的主理,你对自己的文笔也很有把握,大家都要在做自己满意的项目对吧……之前我朋友遇到的怪东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了网盘里的所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资撤资之类

小组帖子:[GGJ2017][上海][游戏开发极客][Wave of USA]

indienova.com/groups/post/1011

所在分场:Shanghai队伍编号:2队伍名称:游戏开发极客游戏名称:Wave of USA.队伍数……然后我有Hololens,然后我还买了微软平板pro4,然后酒店的早餐是免费的,我还去楼下吃了汉堡,这里的汉堡很贵……我甚至觉得自己是有钱的感觉了

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

indienova.com/groups/post/1995

地图系统真的扯,尤其对于我这种路痴选手要命。……我是讨厌跑回交任务,哪怕你给我传回去。……可以说是个让又爱又恨的游戏了

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……,如果不事先说明,这个游戏逻辑其实晦涩,只有制作的人才清楚。……,等下一篇的时候看看自己能做成什么

版本:Early Access


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