进入后室(Get into Backrooms)

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通过奇怪的方式进入后室,面对各种实体的追击,不断逃跑,寻找出口以及真相,挫败公司的阴谋,或者消灭蜥蜴拯救全人类……这是一款非常棒的游戏=) 这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣的游戏=) 这款游戏很无聊=( 买这款游戏……这款游戏会为你带来美好时光=) 不要浪费你的时间=( 这里有蛋糕,奶茶以及派对气球=) 这里什么都没有

樱花大战:别了吾爱(Sakura Wars: So Long, My Love)

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Sakura Taisen V: Saraba Itoshiki Hito yo, Sakura Wars……5, Sakura Taisen 5, サクラ大戦V さらば愛しきよ, Sakura Wars ~……So Long, My Love ~, サクラ大戦V 〜さらば愛しきよ〜

Nelke & the LA: Extra Story

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※季票“传说的镇组合”对象产品的剧本包。※季票“传说的镇组合”对象产品的剧本包。……■奈尔克&罗塔司从过去的故事到过关后的后日谈等,收录了若即若离丶无法坦白的两的许多小插曲。……■宓丝蒂&克洛斯丶其他短篇小插曲主篇中关系颇暧昧的两亦有让暖心的后日谈

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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制作完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的……,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个的狂欢,狂欢是一群的孤单

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……美术设计:这个月我差不多完成了100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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