销毁完成(Razed)

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一切游戏内容都围绕跑而生。……全力以赴,用最快的速度穿过霓虹般的动态关卡,充分发挥诸如疾速冲刺,超级跳跃,飘移,践踏,轰射等等能力,……秘密挑战关卡充分发挥各种不同的能力,寻找游戏中最困难的地图,将其逐个征服

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!

自我(Self.Direction)

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原剧情概要:你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一片,只有一个熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,……你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一片,只有一个熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,周围黑乎乎一片……哪边才是真的?等等,我又是谁?

跑跳先生(Mr. Run and Jump)

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流畅的控制鼓励玩家奔跑、跳跃、冲刺、二段跳和翻滚,在保持风格的同时完成关卡,是通玩家的梦想。……无论你怎么玩,《跑跳先生》都为不同技能水平和不同方法的玩家提供了吸引人的游戏选项

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

梦幻契约

indienova.com/steam/game/1307410

开发:上海奇网络科技有限公司 。《梦幻契约》是一款以二次元奇幻色彩为题材的角色扮演类游戏。……【挑战魔王寻觅秘宝】《梦幻契约》专注于衡量BOSS等级和战力挑战BOSS,制衡高战力BOSS,可通过走位操作进行砍杀

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

那 B 站的交互视频和 Steam 上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏?……怎么才算游戏性是足怎么游戏性足才能使游戏好玩

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那B站的交互视频和Steam上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏?……怎么才算游戏性是足怎么游戏性足才能使游戏好玩

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入

水隐之城(Highwater)

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《水隐之城》是一款奇幻的 3D 冒险游戏,故事设定在一个被洪水淹没的末日世界,采用等距回合解谜战斗系统……尼科斯和他的朋友们能否及时潜入火箭?……带有变化的回合战斗在经典的回合战斗系统中与敌人对战,谨慎的战术和解谜能力将帮助你生存下来

版本:Early Access


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