indienova.com/groups/post/102847
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……张子枫男朋友: 已关注,莫辜负 久野歩夢: @张子枫男朋友#1 谢谢!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神……尤其是从较远距离观察的时候,白的发亮的眼珠更是莫名惊悚
indienova.com/groups/post/100705
我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神……尤其是从较远距离观察的时候,白的发亮的眼珠更是莫名惊悚
indienova.com/groups/post/100706
我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神……尤其是从较远距离观察的时候,白的发亮的眼珠更是莫名惊悚
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
但这不是唯一的方法,而triplanar就是另一种映射贴图的方式。……Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25922
爲了調整跑圖的輕鬆程度,主角的移動速度已經上升了10倍,當然,原版的速度還保留(低於1.0速度以下)。……另外,Surface地圖自帶保存角色位置,是觸發機制的保存,你要找尋這個保存機制。最後!……我們現在已經支持Steam雲端存檔了,各位先前做的地圖設計以及這次更新的自動保存(暫時只有Surface
indienova.com/u/zarachute/blogread/16174
),要么【翻滚】(Dead Cells,虽然也有位移道具,但由于机制不同,导致它成为有效的进攻手段而不是躲避手段……的成本降得很低),并取消了血量显示,这让玩家更加专注于战斗本身,也让战斗的结束相当突然。……紧绷的神经突然释放,相信我们都无法忘记那声【Knockout!】带来的成就感
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)