流星降临的小镇:来自过去的幽灵

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虽然是这么说...但本作的体量依旧不大,一是人力资源有限,二是我本人也希望大家能一气呵成的享受一个好故事……,因此特意将售价的非常便宜。……学习,观察,进步,这个游戏即是我多年学习的证明也是我送给自己的礼物

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量……游戏还设计有许多的敌人种类,每一种敌人都有自己独特的战斗风格,当他们搭配起来时将会形成巨大的挑战

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!大佬教你做动作角色扮演 - 《ARPG战斗制作》5天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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New Super Marisa Land

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沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔沙と6つのキノコ

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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千禧年前夕的小镇青年陈亮,如何度过 20 世纪的最后一天?……世界的细微末节通过游戏将自己转存在我们的脑海。……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

设计思维的开发——脑力激荡法

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对游戏设计来说,创意的提出生成有着重大的意义,本门课程教授的团队思考方式对游戏设计的思考模式有着一的借鉴意义……对于讨论的过程,虽然是自由开放的研究,但团队还是需要制定一的规则来保证成员的专注,至于规则的内容要根据团队的具体情况来确定……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

VRStar非必须功课

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游戏的设计、美术、程序、音乐全都由作者WishFang一人完成,对此作者本人说:“要说自己做游戏有什么难处……核心人物李建新,学生时代学习游戏,后来进入CP、做手游、创业做独立游戏,稳健的游戏生涯对游戏从业者有一的启发……——如何平和地与游戏相处

人窟日记(The Grotto Diary)

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场景具备一自由度,玩家可以在其中感受到冒险,探索,搜集和解谜的乐趣,但也要时刻保持警惕,因为危险可能随时会靠近……线索错综复杂,部分具有一的象征意义。如果你玩到了游戏,那幺故事已经是你的了,如何解读便在于你。……他们都有着自己的现在和过去,但无论如何挣扎,都无可奈何,你可以通过线索去了解他们

版本:Early Access


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