谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……选择最让你印象深刻的角色背景,或者使用角色自定义功能创造出只属于你的武士!……全方位的定制化选项将允许你打造出只属于自己的兵器美学风格!

轮回(Cycle (轮回))

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罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚?……在真实的世界,如果觉得很美好,那它总是光明的;如果觉得很肮脏,那它就是黑暗的存在不过是自我的角度问题罢了……作者的话1、就目前首发的1.0版属于个人制作,在既没有语音和特效的情况下,已把个人积蓄花得精光不说,还欠了一堆外债

出售宇宙(Universe For Sale)

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你会购买它?功能亮点手绘风格的动画——尽情沉浸在欧洲地下漫画家打造的神奇美妙世界。……完全属于你的宇宙—— 在陶瓷杯创造一个宇宙,在独特且富有想象力的小游戏中留下你的印记。……唯一的问题是:你会购买它

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……,, BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样,哈哈。……咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了 463777462: 玩起来会好玩

1-BIT 复苏:残存的空指针(1-Bit Revival: The Residuals of Null)

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它还有更多?玩得开心决定!使用说明书:____玩家可以每阶段保存一次。保护自己免受大群敌人的攻击!……默认键盘控件:方向键X 小学Z 二级F10 切换音乐曲目F11 切换全屏/窗口Esc 暂停/打开菜单游戏控制器

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业?……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

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