indienova.com/u/root/blogread/27204
记录 之前一直找不到GMS2相关用预制chunk来生成平台类关卡的教程,很久以前翻译Spelunky那篇文章的时候按照教程做了试验……并且那个方法在GMS2读tile很繁琐, 找过几个相关的教程,大部分都是top down dungeon……接下的路线来还是继续学C#,继续啃插件文档
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
点穿透伤害其子弹不受镜效果-新增植物:花菜3心 0.5x2伤 5阳同风扇的计数,每回合轮流向四角及十字射出可反弹一次的标记穿透激光……速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡……8次子弹三格竖式护盾可抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格
indienova.com/gamedb/list/80/p/1
毁灭战士(DOOM)炒的最好的冷饭 塔洛斯的法则(The Talos Principle)3D解密大成 一线光……(Linelight)好游戏中最好做的 祖玛 豪华版(Zuma Deluxe)多位学霸电脑中唯一的游戏……Edition)打击感最好的游戏 席德·梅尔之文明 5(Sid Meier's Civilization V)
indienova.com/groups/post/102641
犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……对,我是会做游戏,这一点不假,但我会做的是GAL/AVG,不是市面常见的游戏类型,至于写作嘛,那些宏大的世界观我是完全……可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过
indienova.com/u/maozhua/blogread/28848
1、 了解背景无论是个人还是团队,首先都要先去了解背景,是否由制作游戏音乐的经验和相关资质。……3、选择团队游戏音乐制作是一个系统工程,必需由一个分工合理的团队来协调完成,通常一个专业的制作团队至少应包含一名音乐总监……5、登门拜访 一个规范的游戏音乐制作室,应该具备适合游戏音乐制作的办公地点,及游戏音乐制作必需的专业软
indienova.com/steam/game/1785150
不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……更新与季度内容:本体发售后也会持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容
indienova.com/groups/post/1409
2,很多美术愿意参与进来的都是学原画没多久的,想参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作……综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的靠谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面。……微博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目
indienova.com/steam/game/2921890
《业火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……《业火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……· 这是一段因果已定的故事,恶业害身如火,当以火去之。· 你将跟随主角的回忆,看业火如何吞尽腐朽
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)很遗憾最终没能自己举办一次比赛……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波
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