博恩朋克(Born Punk)

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三人先后遭遇不明之物附身,一个是企业黑客,一是个公司总裁,还有一个热衷匪帮说唱仿生人。……三人分别是改行调酒落魄企业黑客埃维、博恩霍尔姆巨头企业总裁玛莉波萨和一个自称“闪存大师”仿生人。……- 动态无处不在:你不会感觉自己走在静态,《博恩朋克》世界到处都有动画、声音景观 和有趣细节

银河大战(Battle for the Galaxy)

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“银河大战”是一款令人激动游戏,它包含了基地建造、资源管理以及战略性战斗。……建立您基地和资源生产能力,创造强大可提升军队,并攻击敌人以便赢得奖牌和窃取他们资源。……“银河大战”是一款令人激动游戏,它包含了基地建造、资源管理以及战略性战斗

方境战记(Block Fight)

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这是一款用俄罗斯方块构建堡垒抵御怪物塔防游戏,随着关卡推进,还将解锁各种奇妙岗哨和强大技能。……一边搜集资源,一边构筑防线,还要警惕多种多样怪物能力,对玩家策略选择、资源管理和即时反应进行考验。……做好资源管理,战争便已赢了一半

先祖遗产(Ancestors Legacy)

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你只有充分运用所有可用战术、策略性利用环境并管理好你临时基地与定居点,才能取得胜利。……本游戏将资源管理、基地建设与基于小队大战场大规模战斗融为一体。……Engine 4 支持下高保真画面◎ 紧张激烈多人模式战斗◎ 精简的资源管理与村庄建设◎ 精准操控

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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接下来,我们遍历所有可能父对象 ID 数组,检查该实例是否是某个父对象子对象。……你可能已经注意到了,在所有这些函数中,同时兼容了不属于我们用自定义“真·实例”系统所处实例函数。……这意味着我们必须确保我们控制器对象在每个事件都运行以下脚本,否则我们可能会遇到某个实例在不恰当时机试图触发它的某个事件

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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接下来,我们遍历所有可能父对象 ID 数组,检查该实例是否是某个父对象子对象。……你可能已经注意到了,在所有这些函数中,同时兼容了不属于我们用自定义“真·实例”系统所处实例函数。……这意味着我们必须确保我们控制器对象在每个事件都运行以下脚本,否则我们可能会遇到某个实例在不恰当时机试图触发它的某个事件

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

简单巨头(Simple CEO)

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每个企业都有不同统计数据,从企业付款前需要资金量到转移资金所需天数。涉足非法生意。……当局每周都有可能找到并关闭任何涉及受污染资金的企业。……简单CEO是个rogue-lite,每个企业的经营方式都会不同

简单巨头(Simple CEO)

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每个企业都有不同统计数据,从企业付款前需要资金量到转移资金所需天数。 涉足非法生意。……当局每周都有可能找到并关闭任何涉及受污染资金的企业。……简单 CEO 是个 rogue-lite,每个企业的经营方式都会不同

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

版本:Early Access


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