HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.6

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生活是苦涩的,所以无法逃离 这些日子忙于求职,加上一些亲人之间的友好交流,心情低落中

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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发起:Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/信……Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-联络时请加上……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便信吗

《荒野之息》的时间轴考证

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首先向不是很懂海拉尔历史的朋友说说这个大王国小王国是怎么回事——在时之勇者挑战农失败后,海拉尔王国就日渐衰退……所以这段祷文到底是硬干货还是单纯的为了凑出场而的台词,又或者是为了干死塞学家专门的呢?……但这并不是本作承接风之杖的关键理由

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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理由很简单,我喜欢 rpg 游戏和养成类游戏,主要是喜欢那种冒险的氛围和看人物一步步成长的乐趣,所以我打算把这两者结合起来……实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互开发截图目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……我怎么没想到?!……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下的豪情

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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学生与学生之间的关系食堂:菜的种类与不同地区学生的口味不同见的联系点名:如何帮同学点名不被老师发现雨天行走:下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室……:怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……详细地,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

版本:Early Access


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