indienova.com/steam/game/1796920
泰拉这个文明因魔法工具而发展起来的世界,人们变成魔剑的情况屡见不鲜。……沉浸在错综复杂的迷人回合制战斗中,使用多达三套武器的魔法剑!
indienova.com/steam/game/1111620
开发:3DAR, Atlas V 。……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫電影 由蕭敬騰(中文),柯林法洛(英文),塔哈·拉辛
indienova.com/u/tormoo/blogread/31019
加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!
indienova.com/steam/game/2480320
v该 DLC 将包含约塞米蒂公园主要步道的巨大地图。地图比塔特拉国家公园大五倍!
indienova.com/steam/game/416830
在这个永恒的夜晚,你需要依赖暗影核心勇敢面对挡路的敌人和众多挑战。……在这个永恒的夜晚,你需要依赖暗影核心勇敢面对挡路的敌人和众多挑战。……速通竞赛附加的速通游戏模式将满足你对竞速游戏的渴望
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32817
的KRAFTON公司的新作,这款游戏在登陆科隆游戏展之后就广受好评,作为一款目前市面上相当少见的回合制桌面模拟战略游戏……的KRAFTON公司的新作,这款游戏在登陆科隆游戏展之后就广受好评,作为一款目前市面上相当少见的回合制桌面模拟战略游戏……,使用毒虫对对方的高血量棋子造成伤害,然后使用阿斯特拉补刀收掉对方的棋子,刚好还能触发阿斯特拉的被动激励特效
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
版本:Early Access
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