FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

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第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人,这一年还是花费了几十万(事实证明……赌一把他看好了google的GRPC国内会用的人一个手数的过来玩就玩大的;优点是就算几十万人服务器都能扛得住缺点是

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……比如:走不过去走过去不打走过去变成瞬移伤害错误死了鞭尸暴击异常反击无效进不去副本,突然异常黑屏突然无法角色创建角色战场无法调整竞技场人数忽然不对……开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人,这一年还是花费了几十万(事实证明

Gallic Wars: Battle Simulator

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游戏节奏,采用布娃娃物理系统,地图随即生成,充满挑战!……游戏特色:独一无二的策略游戏方式《阿斯泰利克斯历险记》和奥勃利卡通风格的人物游戏节奏强大的魔法和强大的将军布娃娃物理系统……剑客、枪兵、弓箭手——派出你的军队,把他们打得落花流水,然后征服罗马!

Siege Machines Builder

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游戏节奏,采用布娃娃物理系统,地图随即生成,充满挑战!……游戏特色:◎ 独一无二的策略游戏方式 ◎ 《阿斯泰利克斯历险记》和奥勃利卡通风格的人物 ◎ 游戏节奏……剑客、枪兵、弓箭手——派出你的军队,把他们打得落花流水,然后征服罗马!

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

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发起:迷之境界 在这里展示的是一个16位的图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先……,承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序,所以展示的界面并不美观目前正在筹划制作一款简易的……MrHyde: 从轮子起必须支持一下

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……,于是曲引擎诞生了。……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一定的实力与外星战舰进行对抗

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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而且玩法过于单调,这些问题其实都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到,不过已经晚了……写程序使快乐,也使感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……学习的太多了,希望一切顺利,自己也能不忘初心,努力!奋斗!

Pusher: Drug Tycoon

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带着你的寻呼机和枪支,进入毒品交易世界,策略是获得巨额利润的关键。……◎ 查看寻呼机: 抓住最佳交易机会。……◎ 回合战斗: 评估风险,决定要战斗、和平解决还是尝试逃脱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Jesse:按照的标准,一份合格的文档必须要把玩家体验、系统规则、交互规则都说清楚,尤其是异常状况处理方案……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何。……如果好友通过率下降了,假设我要相应优化系统,得先知道玩家喜欢通过哪些途径加好友,这是从量的角度分析

lsowo:DOGJAM評測

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有別於一般的遊戲,每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……,遊戲的戰鬥過程可能玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.

版本:Early Access


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