千水:怎么的创新才有意义?

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50%血的,70%血的。……二、过去游戏人所做的解决问题的案例 如何去解决问题,是减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……是英雄造就了世代,还是世代成就了英雄

游戏历史上的今天:《凯瑟琳》

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平台为 PS3 和 Xbox360。……可在见到 C 之后,主角每天晚上开始噩梦,梦到自己在恶魔的世界中不停向箱子堆砌起的墙上攀爬,如果爬得不够快……嗯……小朋友们还是算了吧 游戏的创作团队正是制作《女神异闻录》的那帮人,在完成了 PS2 平台《女神异闻录

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

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这代表 PS 和 Steam 版本已经正式开始制作了。……而且这一切都发生在开发团队都没有任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖,并且期待 Steam 和 PS

indie 新闻官:Nintendo Switch 在日本销量喜人

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17)游戏销量上,可以看到,虽然落后于《怪物猎人 XX》,但是《荒野之息》和《1-2-Switch》还是占据了排行榜的前三名中的两位……39,103 (302,080)[NSW] 1-2-Switch – 21,647 (137,384)[PS4……Sword Art Online – 9,665 (48,318)[PS4] Kingdom Hearts

小组帖子:Nintendo Switch 在日本销量喜人

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17)游戏销量上,可以看到,虽然落后于《怪物猎人 XX》,但是《荒野之息》和《1-2-Switch》还是占据了排行榜的前三名中的两位……39,103 (302,080)[NSW] 1-2-Switch – 21,647 (137,384)[PS4……Sword Art Online – 9,665 (48,318)[PS4] Kingdom Hearts

神赐之争(Grant of God)

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充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能 3、二级组卡机制

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to Tsubaki ~Ogouka Kenran Ban~,……薔と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

天神镇:羽人国(The Immortal Mayor: The Feather Kingdom)

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——《海经·海外南经》 羽人国灵感来自于山海经中记载,经过一些艺术加工,我们将之进了游戏之中,并且添加了大量新的灵感……PS:这款 DLC 我们花费了很多时间制作,本来打算做成限免一周,这样能够收回一些成本,经过团队内部讨论……,最终还是决定直接免费送给支持我们的玩家

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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一、缘起 犹犹豫豫过了一年,也准备了一年,终于开始还是决定在2020年要入游戏的坑。……二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始自己喜欢的游戏和可以自己一个人的游戏

版本:Early Access


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