死亡空间:豪华版(Dead Space: Digital Deluxe Edition)

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艾萨克·克拉克是一名普通的工程师,受命修复巨型采矿飞船 USG 石村号,结果发现事态超乎想象。……揭开 USG 石村号上的谜团 工程师艾萨克·克拉克和 USG 圣室号的船员们起初只是在执行例行维修任务……跟随徐徐展开的叙事体验,通过遇难船员们的临终日志以及少数幸存者的邂逅,揭开 USG 石村号各种事件背后的黑幕

《艾迪芬奇的记忆》(下):游戏中的空间驱动时间与叙事艺术

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空间驱动时间型叙事结构可以这样被表述:当叙事中围绕固定空间而呈现随时间流动迭代的事件时,此叙事结构可称为空间驱动时间型……时间的结构化是围绕空间结构与家谱结构的人物所在的时间位置,它们刚好构成了回忆发生的故事的前后顺序以及整个时间序列……人物的结构化本身就内嵌于空间 - 时间的结构中,每一个人物都能从特定空间时间中找到其存在的过往

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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as_fast_as_we_could=== as_fast_as_we_could ===尽可能的你会在预览看到我们回家去萨维尔街尽可能的……同样,这 h1, h2是一次可同时在两个选择器上设置规则的快捷方式,即一级二级标题。……首先,如果你尚未 注册帐户,请在此处注册。然后:从 仪表板 中选择"创建新项目"

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

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LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

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本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。……需要注意的是,gizmos目录需要全局唯一,和editor不一样,它得固定放到跟目录下,就是说它的上一级只能是……其他本文仅提供一种目录结构思路,具体项目可根据需求调整目录结构和团队管理规范

太空工程师:装饰包 #3(Space Engineers: Decorative Pack #3)

indienova.com/game/space-engineers-decorative-pack-number-3

大型网格◎ 可行走半脚手架块 – 大型网格◎ 脚手架梯块 – 大型网格脚手架块可以为飞船和基站提供轻质结构支撑……小型+大型网格◎ 三桶 – 大型网格◎ 堆叠桶 – 大型网格◎ 货箱 – 大型网格箱子四处散落,说明工程师在这个地方辛勤工作过

黄金列车(黄金列车 GOLD EXPRESS)

indienova.com/steam/game/1081560

在人类科学技术道德伦理矛盾重重的未来,拥有高级AI的机器精英们,将与身世各有不同的改造人类在代号:“……包含策略性的生存游戏游戏地图中的房屋结构与陈设往往具有战术意义,适当利用可以事半功倍,双方均可通过控制地图中的可变元素来形成局部地形优势……选择一个适合你的精英,和他一起加入代号——“黄金列车”计划中!

跨时空躲藏 2:传说与魔法(Hidden Through Time 2: Myths & Magic)

indienova.com/game/hidden-through-time-2-myths-and-magic

炫耀你的地图制作技巧,看看你的作品他人的作品相比如何。……点击一下即可创建自定义结构和数十个角色,也可以使用全新的地形绘制器随意塑造地形。……加入我们这迷人的时空之旅吧。点击一下即可开始冒险之旅!

IanLiu:游戏开发大神看过来

indienova.com/u/ianliu/blogread/29779

COD原厂牌,招募游戏开发工程师 •开发、编写和调试代码的专业个人贡献者。拥有深入的专业知识

小组帖子:在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发

indienova.com/groups/post/100814

发起:big old 北京在职unity3d开发工程师,也曾经独立开发过游戏,目前处于项目休息期,希望加入一个

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