jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P 但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

会员:二信_人间桑海朝朝变

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微博:二信_人间桑海朝朝变

会员:【小龙车行】高价收够二手车!

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:【小龙车行】高价收够手车!

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……但是还仍然希望。一些对于音乐的回忆,和那些不知从何处产生的感情。……该游戏多样的回忆可以探索:从乐观的郊区住宅区到肮脏的工业废土,再到丰富多彩的迷幻幻觉

小组帖子:无标题

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发起:dlgame dlgame: 最近在设计的角色,阮小,阮小五,阮小七,没错就是水浒的。……纠结是选三国还是别的题材纠结了很久,最后选了水浒,不是因为三国游戏太多,是更深层次的体会

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

到了第阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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到了第阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

发起:汤宏 大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏的。……Indienova 链接](https://indienova.com/g/Project-Settler)[建建的小家……~程序(Unity)或者美术技能点,或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定和把控美术风格的小伙伴

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在计算机内部,数值是使用只有0和1的进制数来表示的。……数列1,2,3,4用进制表示就是1,10,11,100。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

版本:Early Access


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