运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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到了第阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……、游戏的四种叙事方式《十字军东征 2》的设计师 Henrik Fåhraeus 指出,他认为游戏叙事四种常见方式……Ø 能够修改的名字和形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏前景吗?……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微的流量获取方式,所以什么理由自己去做原创呢?……所以你说前景吗? bitca.cn: 小游戏真的小吗?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?

辰落の梦:2022-2-24 开启第二次技术封测V2.0

indienova.com/u/ccduliyouxi/blogread/30384

次开启技术性封测V2.0 开放下载期限:1个月

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

维空间中引入矩阵的概念,可以很方便的对维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后……1、移动以维空间中的一个三角形△为例(下文皆以△为例)。……、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

会员:李二狗

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:李

会员:二向箔

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向箔

会员:七九嘿二

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:七九嘿

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