indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
因为玩家的选择会介入文本的发展。……这种观看者的选择会直接介入发展着的剧情,并且影响着文本的发展的现象,唯电子游戏独有,阅读电子书不会有,……:(事迹化公式 ② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者的经验复用和逻辑思考,体现为游玩者
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
可toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期可玩……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续作吗)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈,……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全)
indienova.com/groups/post/99731
因为玩家的选择会介入文本的发展。……这种观看者的选择会直接介入发展着的剧情,并且影响着文本的发展的现象,唯电子游戏独有,阅读电子书不会有,……:(事迹化公式 ② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者的经验复用和逻辑思考,体现为游玩者
indienova.com/game/hyper-gunsport
你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个可解锁的人工智能模式。……,还有可解锁的内容可供发掘
indienova.com/game/nukitashi
基本上玩家在游玩的时候都需阅览屏幕上所显示的文本和聆听游戏发出的声音,用以了解故事情节和人物之间的对话……玩家的选择会影响之后的剧情路线,从而影响结局。 本作角色之间的关系亦带有一定性意味。……玩家在某些默认的段落中须选择行为选项。对话框的下一段文本在做出选择前并不能够显示
indienova.com/groups/post/100126
-3D美术(也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点……的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断专行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情……:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职的有无分成视情况而定(最需要人的时候退出和不需要的时候退出是不同的
indienova.com/game/das-boot-german-u-boat-simulation
你能够在压力下保持思考吗?在每平方英寸 300 磅的压力下会如何?……作为船长,你要做的就是战胜你的敌人,超越你的思维,压倒你的战斗人员。……你会取得胜利吗?只有当你能承受住压力的时候才会
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解的是……数组里点的顺序可能会变化。这点非常重要!……寻路算法优化当你在写寻路算法的时候(例如 A-star 算法),现实会让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能
indienova.com/steam/game/968950
她能回到日本吗,她还想回到日本吗?……菲安是一名狡猾的盗贼,长年来生活在街头,靠偷食物和乞讨度日。……在她很小的时候,爱丝琳的父母就去世了,只留下偌大的宅邸和沉重的债务
indienova.com/game/steal-it
到达钻石似乎很简单,但当你想回去的时候,挑战就开始了。……警报系统会启动陷阱,你不能掉进去,否则就会失败。 你能在四个独特而不同的土地上偷到钻石吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)