民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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因为玩家选择介入文本发展。……这种观看者选择直接介入发展着剧情,并且影响着文本发展现象,唯电子游戏独有,阅读电子书不会有,……:(事迹化公式 ② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者经验复用和逻辑思考,体现为游玩者

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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toVC了)4.绘制火柴人故事板游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术早期玩……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说续作)3.早释出,常更新(更早得到有效反馈,……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间纽带,互相成全)

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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因为玩家选择介入文本发展。……这种观看者选择直接介入发展着剧情,并且影响着文本发展现象,唯电子游戏独有,阅读电子书不会有,……:(事迹化公式 ② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者经验复用和逻辑思考,体现为游玩者

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

住在拔作岛上的贫乳该如何是好?(NukiTashi)

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基本上玩家在游玩的时候都需阅览屏幕上所显示的文本和聆听游戏发出声音,用以了解故事情节和人物之间对话……玩家选择影响之后剧情路线,从而影响结局。 本作角色之间关系亦带有一定性意味。……玩家在某些默认段落中须选择行为选项。对话框下一段文本在做出选择前并不能够显示

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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-3D美术(也是最好全能点):负责根据原画设计来建模,能做角色也能做物件,手绘贴图(卡通风格),最好懂点……基础使用希望有较强主动学习能力有较好沟通能力能够听取别人意见,不独断行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成事情……:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成)中途退出或离职有无分成视情况而定(最需要人的时候退出和不需要的时候退出是不同

U 式海狼潜艇(Das Boot: German U-Boat Simulation)

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你能够在压力下保持思考?在每平方英寸 300 磅压力下如何?……作为船长,你要做就是战胜你敌人,超越你思维,压倒你战斗人员。……你取得胜利?只有当你能承受住压力的时候才会

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解是……数组里点顺序可能变化。这点非常重要!……寻路算法优化当你在写寻路算法的时候(例如 A-star 算法),现实让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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她能回到日本,她还想回到日本?……菲安是一名狡猾盗贼,长年来生活在街头,偷食物和乞讨度日。……在她很小的时候,爱丝琳父母就去世了,只留下偌大宅邸和沉重债务

红毛小偷(Steal It)

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到达钻石似乎很简单,但当你想回去的时候,挑战就开始了。……警报系统启动陷阱,你不能掉进去,否则就会失败。 你能在四个独特而不同土地上偷到钻石

版本:Early Access


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