锁定:最终版(Lock In: Final Cut)

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你独自一人在一个陌生的房子里,你不知道为什么,你不知道该怎么做,但是你需要离开。……游戏的最初版本是在为期 2 天的 game jam 上的 Lock,这是一个点击式益智游戏,你必须搜索各个房间才能逃脱

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

创建3个音源很容易,但是问题是何时调用的问题。……【音效】同样是2种:游戏中:基本是按钮的音效 或者是开场LOGO(哈喽酷狗)剧本:比如敲桌子 嘈杂声……2D游戏,怎么呢?

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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「她很谦虚,虽然有些笨拙但是很认真。……——但是在这过程中,一场噩梦开始困扰她,扰乱了她的心神。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

我也尝试做了,但是也不知道好不好,本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一大堆还有做作业的……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么,……虽然我还有好多基础的功能没有添加完整,但是不是能从小地方看到游戏全貌呢?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

我也尝试做了,但是也不知道好不好,本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一大堆还有做作业的……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么,……虽然我还有好多基础的功能没有添加完整,但是不是能从小地方看到游戏全貌呢?

小组帖子:PIXI.js 初步跑通

indienova.com/groups/post/2069

但是 PIXI.js 交互部分实现有问题,所以一直没有完成教程。后面如果解决了就会放出教程。……drizzt: 我也在学习,求教材和源码,微54927728

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……RemJack: @塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……花嫁,Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)》发行的日子……《勇者斗恶龙》系列的前三部都是阿雷夫德大陆,而 4、5、6 则差异较大,但是每部都出现了天空之城,因此又被称为

版本:Early Access


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