国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

,还能连任.连任后可以获得能力的增长.……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者……,还能连任.连任后可以获得能力的增长.官员:任命官员管理国家机器的重要一环,游戏中有以下官员:丞相

公正的权力:教皇国(Just Power: The Papal States)

indienova.com/steam/game/1909370

自行决定罗马最大的威胁异教徒、腐败还是你的家族对手。……你可以决定如何分配国家的资源,投资于善事还是把钱转给自己和你的亲戚。……你选择无情地迫害他们还是和他们一起来改革教会。管理与其他王国的关系教皇不是欧洲唯一的领袖

公正的权力:教皇国(Just Power: The Papal States)

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自行决定罗马最大的威胁异教徒、腐败还是你的家族对手。……你可以决定如何分配国家的资源,投资于善事还是把钱转给自己和你的亲戚。……你选择无情地迫害他们还是和他们一起来改革教会。 管理与其他王国的关系教皇不是欧洲唯一的领袖

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,以下个人看法很主观,不一正确……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

新游戏目标确定原本的后续计划制作一个小规模的横板即时策略类游戏,实际也已经做了不少基础工作。……想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……所以最初的兵种这么设计的,当时还是打算做成占领格子的即时战略类:士兵:拿着热能斧头和盾牌,近战;车

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

pixie.js 一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

绝对电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100396

类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新,美术上是……,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一的经验。……jason1986: 线上还是线下?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

shader0);draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

shader0);draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的

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