阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……一、前言“在迟到路上赶路的人,大部分心里想都不是迟到原因,而是在想如果有传送门就好了。”……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归传送门效果

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人

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薇【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人 打开注册网纸 TL11285点com腾龍公司负责人维

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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如果█正在失去██理智该怎么办。”……《Three Minutes To Eight》故事背景设定在不久未来,这款烧脑像素风格冒险游戏打破常规……体验不断变化游戏,沉浸在摇摇欲坠边缘状态意识中——一切皆有可能,却又始终难以捉摸

《沙漠巴士》和它背后的故事

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当时 Penn 和 Teller 想制作一款恶搞性质作品,所以就有了“迷你恶作剧游戏合集”想法。……如果价格定高了怎么办如果定低了直播永无休止怎么办?……所以前几天刚刚结束 Desert Bus for Hope 2017已经是第十一届了,今年成绩是65

巨神狩猎(Praey for the Gods)

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登上山顶,然后在开阔世界上滑翔,到达以前无法进入地方。……幸运是,如果你迷路的话,你可以在雪地上留下脚印并跟着你脚步。……2014 年,开始在下班后制作的第一个游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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大一统shader好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境更耗适应性,减少shader……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……,d和g共同决定了微表面在方向v可视程度,事实上如果不考虑g因素,单纯考虑d也没有意义了,如果g

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行故事线,一个故事是一只狐狸寻找它亲人,另一个是一对年轻夫妇面对死亡故事。……The First Tree 计划于2017年制作完成

SingleDogs:恼人的认证

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当开发进入中期之后,文档大部分工作也都做了。我开始研究详细上线发布流程和准备。……结果发现之前一直被我忽略一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月时间才可能审批下来,而且需要很多材料准备……非常非常慌我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

策划只能给题材润色而已,当然有的策划 自己能够出题材,甚至是以前没有游戏化题材。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

indienova.com/groups/post/30124

也是因为之前完全没有制作游戏经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……解决问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半

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