indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……一、前言“在迟到路上赶路的人,大部分心里想的都不是迟到的原因,而是在想如果有传送门就好了。”……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37264
薇【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人 打开注册网纸 TL11285点com腾龍公司负责人维
indienova.com/game/three-minutes-to-eight
如果█正在失去██理智该怎么办。”……《Three Minutes To Eight》的故事背景设定在不久的未来,这款烧脑的像素风格冒险游戏打破常规……体验不断变化的游戏,沉浸在摇摇欲坠的边缘状态意识中——一切皆有可能,却又始终难以捉摸
indienova.com/game/praey-for-the-gods
登上山顶,然后在开阔的世界上滑翔,到达以前无法进入的地方。……幸运的是,如果你迷路的话,你可以在雪地上留下脚印并跟着你的脚步。……2014 年,开始在下班后制作的第一个游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……,d和g共同决定了微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义了,如果g
indienova.com/u/news/blogread/914
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行的故事线,一个故事是一只狐狸寻找它的亲人,另一个是一对年轻的夫妇面对死亡的故事。……The First Tree 计划于2017年制作完成
indienova.com/u/singledogs/blogread/8173
当开发进入中期之后,文档的大部分工作也都做了。我开始研究详细的上线发布流程和准备。……结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件
indienova.com/groups/post/99728
策划只能给题材润色而已,当然有的策划 自己能够出题材,甚至是以前没有游戏化的题材。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假的
indienova.com/groups/post/30124
也是因为之前完全没有制作游戏的经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半
版本:Early Access
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