本周 Steam 值得关注的游戏 11.1 - 11.7(下)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1101-1107-part-3/

这是一款超的精确平台游戏,将类银河战士恶魔城的世界与经典的街机机制混合在一起。……Build a Zoo关键字:城市营造、生物收集、模拟、建造发行日期:2021/11/05(中文支持)是时候一个动物园啦……这是一个快节奏的动作冒险游戏,你要在十分钟后世界再次结束前找出结束世界的原因并阻止它

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造的设施解锁的方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在 40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……希望到 11 月时候,可以拿出一个更友好的版本,找到一些非游戏行业的朋友再次进行小范围测试~~嘛,继续埋头苦干吧

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造的设施解锁的方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……希望到11月时候,可以拿出一个更友好的版本,找到一些非游戏行业的朋友再次进行小范围测试~~嘛,继续埋头苦干吧

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本……githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间轮子的功能

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本……githubDesktop + gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间轮子的功能

小组帖子:LD#45 炼金Jam

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发起:茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD……就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从电脑开始的

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

黑白米拖更记

indienova.com/steam/game/1824740

此游戏是一款RPG回合游戏。拥有着丰富敷衍的剧情,以及困难重重地图解谜玩法。……这是一款RPG回合冒险游戏。玩家只需要根据剧情的走向来完成游戏即可。……这是一款RPG回合冒险游戏。玩家只需要根据剧情的走向来完成游戏即可

球球大战僵尸(Ball Army vs Zombie)

indienova.com/steam/game/2259100

此游戏可以挑战玩家的手,策略搭配,球球搭配,能量的合理分配。……抵御不同的僵尸的进攻和在不同的时间天气下防守不让僵尸进入房子此游戏可以挑战玩家的手,策略搭配,球球搭配……(部分球球不需要)7.建设球球需要花费球球能量8.点击场景随机掉落的紫色球球能量可以获得球球能量9.长时间不点击球球能量会随消失

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,要适时、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……所以我们需要做一个小小的变化,就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定……,不要小看这个设计,正是因为有了玩家再次点击的存在,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误

版本:Early Access


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