肉鸽麻将《青天井》1月20日正式上线!更适合中国玩家体质的“小丑牌”来了

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想像电影《赌神》里那样,“千术”布局百战百胜?试试点数没有上限,构筑没有下限的青天井吧。……在《青天井》游戏内,麻将规则与肉鸽元素紧密结合:玩家需要分多个回合出牌,通过摸牌与弃牌,在每回合各打出一组……更多详细信息前往官方 Steam 页面查看,或加入官方玩家群交流讨论

BOSS 的设计哲学肉鸽麻将《青天井》1月20日正式上线!

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想像电影《赌神》里那样,“千术”布局百战百胜?试试点数没有上限,构筑没有下限的青天井吧。……在《青天井》游戏内,麻将规则与肉鸽元素紧密结合:玩家需要分多个回合出牌,通过摸牌与弃牌,在每回合各打出一组……更多详细信息前往官方 Steam 页面查看,或加入官方玩家群交流讨论

冲就完事模拟器:华莱士与阿高特别包(PowerWash Simulator – Wallace & Gromit Special Pack)

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需要的燃料,只有你的体力!……不过,千万别把饼干给弄潮了。……看来在这次的特别内容包真是“突破天际”,不是

冲就完事模拟器:华莱士与阿高特别包(PowerWash Simulator: Wallace & Gromit Special Pack)

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需要的燃料,只有你的体力!……不过,千万别把饼干给弄潮了。……看来在这次的特别内容包真是“突破天际”,不是

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段……Kyo: 期待游戏测试,希望有合作的机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

流畅街机(Smoothcade)

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然后,玩家需要快速冲入云团,弹出屏幕上的小生物。……玩家可以通过“力系统”在“怜悯云团”和“混乱云团”之间切换,这会影响特殊奖励物品和能力提升。……捕捉与力系统:吐出云团来捕捉小生物并将它们弹出!你甚至可以跳到云团上,达到新的高度!

洗衣店模拟器:洗刷刷!(Laundry Simulator : PowerWash It!)

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"洗衣店模拟器" 体验在忙碌而充满挑战的洗衣中开展自己的事业。……"洗衣店模拟器" 体验在忙碌而充满挑战的洗衣中开展自己的事业。……顾客送来的脏衣服需要你一件件放入洗衣篮,然后装入洗衣机

版本:Early Access


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