会员:lionheart喵

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战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

小组帖子:GMS2官方教程系列1/8——角色移动

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这套教程是全套一共8,今天第一的内容主要是介绍如何创建精灵、对象,以及操作对象进行运动。……然后我们要给这个精灵设置用于展示的图片,点击“Import”按钮会打开一个窗口,可以在其中选择需要指定给这个精灵的图片我们也可以导入……这是官方系列教程中的第一,只是简单介绍了物体运动的操作方式,后续还会有更多内容陆续赶来~(转发自:原日志地址

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

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沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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本文第一简析“以机动性为焦点”的战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制的设计——如何有助于实现这一动态过程……频繁移动限制了玩家的射击窗口;高移容易甩脱锁定和弹道;大范围转移后,很可能超出玩家的攻击范围,但 Boss……封面:《机战佣兵™VI 境界天火™》Steam 商店截图 图片:如无特别说明,文中图片均来自对应游戏截图

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到的最重要的一,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

alsorunning:开始游戏开发

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剧情由文字和图片展示2. 机体整备:在这里玩家可以购买或合成新的机体3.……当玩家满足章节结束条件后,进入下一。不可游玩已经结束的章节。……第一主要介绍基本系统第二、三主要介绍不同的风格关卡(派系)第四集中 boss 战,做最终的剧情交代

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

《藏梦》方桌派

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唐蕃古道(图片来源:网络)魏先生:”哦~那在麦积山这个关卡里,最喜欢的是哪个部分呢?……由丹麦独立游戏开发团队 Playdead Studios 制作并发行的《inside》(图片来源:网络……《笼中窥梦》(图片来源:网络)阿鲁鲁高:“嗯,我想一下。其这种小心思肯定是有的

卡牌女孩部队 2(Card Girl Army II)

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《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

版本:Early Access


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