小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过UV乘以一个常量实现的。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过UV乘以一个常量实现的。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

行走江湖(Walking)

indienova.com/g/walk--3

讨论群】:58809961 (问密码、问教程、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号……walk.lairdodox.com【游戏简介】:  行走江湖是一款水墨风格基于LBS的运动武侠类游戏,在游戏中玩家可以行走的步数和路程兑换游戏中的所需的金币等物资……【特殊成长】想增加臂力?想增加悟性

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

那么展开后的解释内容也许可以是这样“熊猫” >> “温暖的绒毛”“一样” >> “多么希望这一时间可以停下……再举个例子:假设我们有 “你一定非这样不可?”……,我们也可以将其中的每一个文字都拆分成独立按钮 “【你】【一】【定】【非】【这】【样】【不】【可】【

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 人物宣传图

indienova.com/groups/post/91666

先行版内容包含序章(科尔·埃文顿)和第一(亚力克斯·塞西尔)。……みな on Picrew立绘服装设计:六爻(转发自:原日志地址) 喵: 请问需要游戏音效,音乐和配音

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/微:……chentongxin: 加班狗飘过 Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

indienova.com/indie-game-news/notes-of-gaming/

是一张有河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制?……还是说,10 名玩家就是基础——因为我们普遍认同游戏是拥有玩家,必需有玩家的——这就要说到另外一点:有关……侄子放下一个透明的半开盒子,接着丢进几个橡胶玩具,好像是一个场景似的,他将这些玩具在盒子里进行“打斗”,显然打斗的过程是“

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……Gem那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我的这张纹理

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

indienova.com/u/ylgame/blogread/27680

《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……拉近了最远缩放镜头距离;新增:攻击速度成长;新增:身法-暴击伤害影响系数;新增:四种Buff效果;新增:图标(AI)显示在血条后方

创业大亨(Entrepreneurial tycoon)

indienova.com/steam/game/2121740

贷款与拍卖在本游戏中,玩家将可以使用自己购买的房产进行抵押贷款,从而获取更多的活动资金。……但如果在规定时间内未还清贷款,则抵押房产将会被拍卖,成为他人的资产

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)