米糕怪(RiceCakers)

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玩家控制他们自己的小怪物在不同的场景中互相攻击,敏锐的招式和场景中的设置取得优势并击败对手。……使用拳击和格斗招式, 或者躲闪以及防御在战斗中存活下来

幻影战场(Phantom Warfare)

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双方依托掩体互相射击,每个掩体都有各自的功能,双方的据点呈镜像对称,如何利用掩体的功能取得优势是每个玩家的策略点所在……玩家在游戏大厅选择房间,选择房间后选择队伍,进入游戏场景● 胜负条件 5 分钟的战斗时间内,杀人数量最多的队伍取得胜利

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機,……也是要付出代價的),這可是大大的增加了玩家戰略風格以及卡組的搭配,比如說,我每回合狂獻祭,在卡牌還沒玩之前就把對手解決掉……並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了30

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

避难所2(Sheltered 2)

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您会与其他阵营结为盟友还是想办法取得支配地位呢?……您也可以拿起武器,老方式解决。……在回合战斗中誓死奋战,以赢得存活所需的重要资源

避难所 2(Sheltered 2)

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您会与其他阵营结为盟友还是想办法取得支配地位呢?……您也可以拿起武器,老方式解决。……在回合战斗中誓死奋战,以赢得存活所需的重要资源

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/groups/post/1269

发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发……,查了下资料,都说射线吧。……Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接一个最简单的挥剑

酷骇游戏:剑与影

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可是,那又如何?!若是天下太平,还要这剑客有什么?!……天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。……即时战斗与回合相结合,紧张感与策略性兼备!

风来的西林 6:蛇蜷岛探险谭(Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island)

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而沉眠于岛中的惊人财宝又究竟真相如何? 希炼与库帕的全新冒险即将揭开序幕。……探索过程中取得的道具强化战力,发挥玩家自身累积的经验与智慧,往迷宫最深处迈进吧!……◇ 新功能提升游戏体验本作有两种不同用途的实况探索介面可供选用,另外还可以在小地图上显示希炼移动的足迹等

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

版本:Early Access


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