indienova.com/game/ricecakers
玩家控制他们自己的小怪物在不同的场景中互相攻击,用敏锐的招式和场景中的设置取得优势并击败对手。……使用拳击和格斗招式, 或者用躲闪以及防御在战斗中存活下来
indienova.com/game/phantom-warfare
双方依托掩体互相射击,每个掩体都有各自的功能,双方的据点呈镜像对称,如何利用掩体的功能取得优势是每个玩家的策略点所在……玩家在游戏大厅选择房间,选择房间后选择队伍,进入游戏场景● 胜负条件 5 分钟的战斗时间内,杀人数量最多的队伍取得胜利
indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,……也是要付出代價的),這可是大大的增加了玩家戰略風格以及卡組的搭配,比如說,我每回合狂獻祭,在卡牌還沒用玩之前就把對手解決掉……並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了快30
indienova.com/groups/post/1833
由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
indienova.com/steam/game/1289380
您会与其他阵营结为盟友还是想办法取得支配地位呢?……您也可以拿起武器,用老方式解决。……在回合制战斗中誓死奋战,以赢得存活所需的重要资源
indienova.com/game/sheltered-2
您会与其他阵营结为盟友还是想办法取得支配地位呢?……您也可以拿起武器,用老方式解决。……在回合制战斗中誓死奋战,以赢得存活所需的重要资源
indienova.com/groups/post/1269
发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发……,查了下资料,都说用射线吧。……Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单的挥剑
indienova.com/u/coohex/blogread/23427
可是,那又如何?!若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。……即时战斗与回合制相结合,紧张感与策略性兼备!
indienova.com/game/shiren-the-wanderer-the-mystery-dungeon-of-serpentcoil-island
而沉眠于岛中的惊人财宝又究竟真相如何? 希炼与库帕的全新冒险即将揭开序幕。……用探索过程中取得的道具强化战力,发挥玩家自身累积的经验与智慧,往迷宫最深处迈进吧!……◇ 新功能提升游戏体验本作有两种不同用途的实况用探索介面可供选用,另外还可以在小地图上显示希炼移动的足迹等
indienova.com/steam/game/1764410
III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合制RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!
版本:Early Access
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