如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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也就是常见的 steam 发行游戏的办法。……前一种方式游戏制作人盈利收入不会为发行代理的费用套腰包,赚到的钱都是自己的,但会有几个问题。……目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗 V》等,以及即将在 steam 上发布的国产东方同人

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……F5运行,然后打开浏览器,在地址栏输入http://localhost:8080/显示效果按F12打调试工具……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

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标点符号、中英文、 抓狂~~ Zapper: @p344364396#18 英文,记忆中是标点符号.……风过: 第三关找到了但就是过不了,好烦。。…………也没法提示什么了 DOZE: @Zapper#50 是啊,但是就是在这点上特别没弹性,就没办法了…

《全面战争:竞技场》—— 脱离门槛的社交尝试

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经济:收入来源于建筑产出(包含农业、工业、文化等)、税收(税率可调)、贸易收入(与货物数量相关)以及洗劫城市的战争财……真正的目的:社交与门槛以上的困境对单人玩家而言虽然困难重重,但在组队黑的玩家面前,似乎都不是什么大问题……众所周知,社交是最好的提升长期留存的办法

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,保证只有可见的一部分对象文字显示就能降低运算量

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学造不了东西主角两个……会根据安排的工作相应地成长金属等资源也可以手动采集,但是最缺的永远是木头通过木头等半有限资源,把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料……,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力

夕:丰满的理想与骨感的现实

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做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……没办法,还是得上班。可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……尽管我这一作的想法是能收回美术成本就行,但这样搞消耗的生存成本恐怕会多到不可被忽视的程度……比起之前数个月都完成不了的剧本……,美术材料会包括三头身q版立绘+正比插画+像素人(动态)+像素场景(目前决定用图块……全图有点贵)+特殊要求的整套界面

GeneralHammer:游戏制作复盘。

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初步没有复盘成功,也就是我没有办法自己从架构上解析breakthrough这个砖块快打的游戏,然后写出来……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么办?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂

海绵宝宝捆绑包(SpongeBob SquarePants: Bundle)

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扮演海绵宝宝、派大星和珊迪,让邪恶的痞老板明白,犯罪的报酬比蟹老板的工资还要低。……为什么不呢!想加入全新的多人游戏模式吗?战斗开始了!……不过,没什么事是大家最爱的海绵宝宝解决不了的——只要他手上有合适的太空衣!

版本:Early Access


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