【译】闯入游戏开发 #5:动画

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当你在使用参考时,试着只用真实的东西作为参考,而不是其他动画师的作品。……最终,当你了足够多的帧,你会得到一个栩栩如生的动画。为什么会这样?……此外,当你知道你在看的东西是什么的时候,UV 贴图会变得更容易缝合

毁灭之光(Destruction Light)

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游戏操作:点击鼠标左键释放光波移动鼠标控制中间挡板转动,进行看似有用实则没什么用的反射调整由于时间关系……具体:沉迷于美术的策划:杨毅沉迷于特效的程序:周智杰唯一认真写代码的程序:李程锦没什么用的彩蛋:Destruction……Light中的机器人小怪就是以ENDLESS WINTER中的小怪为原型制作的嘿!

游戏设计是怎么一回事

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1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级。……制作进程图对任何类型的游戏都有好处,即便是那些并不向玩家明确显示等级的游戏。……既要通过做调查的方式扩大测试范围,也要进行针对性的一对一访谈

殖民地(AColony)

indienova.com/steam/game/1200570

他们可能要求独立的房间,特定的家具,特殊的房间布置等等。……技能,天赋和特质:每个殖民者不仅拥有独特的技能和天赋,他们还会有自己的特质,这些特质可能会带来好处,也有可能带来负面影响……发电机、电池、开关、电器许多特别且意想不到的事件50多个可解锁的科技项目,横跨四个科技时代建造多层建筑装饰物定制每个房间制作物品

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

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发起:yolanda4158 我们是:一款unity制作的2D中国水墨风的RPG游戏,开发到了一半。……策划大大—平易近人;3-5年的开发经验;好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);好的理解能力(……充分理解制作人创作意图)我的联系方式 :13810764344yolanda小姐 moonagent:

霓虹入侵者 / From Space(From Space)

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按照自己的习惯调整武器参数和配置,使用手榴弹、地雷等战术道具,你甚至可以铁丝网减速敌人,架起机关枪炮台狠狠一顿突突……升级好处多多,随着等级的提升,你的角色将获得更多技能和加成,让暴打外星人变得更加艺术。……这世界已经这么混乱,谁会注意到你在拯救世界的时候打碎了什么呢?就当所有人都买了保险...

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜做的赛博社畜打工游戏终于了可以玩的版本……基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时草稿图代替了;还有一些交互上的细节

关卡设计与 MDA 随想

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我个人的答案是:当设计师发现一个游戏系统,迫不及待地想把这个系统的有趣和深度分享给其他人,故关卡展示……举例:展示一下开发辅助的关卡编辑 PPT实际上,我自己做《小石头人踏上旅程》那将近 80 个关卡的时候……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?

小组帖子:有小团队找投资的嘛,私信我

indienova.com/groups/post/102951

Nova-dlAY2n: 是发行商投资吗 Noll: 是贷款,还是想做游戏没有方向呢?

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

indienova.com/u/news/blogread/2213

据悉,Joy-Con Grip额外的电池和振动功能。……另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

版本:Early Access


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