小组帖子:【子靈工作室】【在线寻有缘人】

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发起:林夕 游戏初衷:游戏是通过艺术加工一团规则,我希望创造游戏是有靈魂,所以求是能和玩家有一定的灵魂共鸣……:只需要一枚程序一枚美术。……,那已经属于是出类拔萃

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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这样你项目不会看起来完全不可能成功。 但是也别太低了,动不动百分之一千进度也太吓人!……你不需要把视频做的太华丽,或者用很多特效来吸引观众。……被主编骂了怎么,被玩家喷怎么,被水友说是打广告怎么

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解是……为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多时候才需要这么)数组内存分配……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你光照值,这样消耗基本上就忽略不计

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统……等需要的时候再写

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型,也就打算动手做做这类型游戏。……所以游戏就叫 <双生爱恋> 啦啦啦~~~1.登陆界面2.剧情界面,没做就是用这个2d界面剧情……总结一下: 战斗系统的话,我想做成战棋 + 面具系统,男主战技和面具有关,面具需要去学院合成

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以,枪械3C优化也做过。……然后需要为了体验添加一些机制,比如声音定位算法,掩体破坏方法等(我会提供方案实现思路。)……ashjo: 发现忘记 写联系方式qq 657413233

守卫云城(Project-S)

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一句话简介:回合策略游戏,结合卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 元素。……QQ群:792240990 一句话简介:回合策略游戏,结合卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like……玩法:不同建筑有不同形状,玩家需要建造建筑阻挡敌军前进同时,合理布局来获得尽可能多建筑效果加成

天树变(Era of SkyTree)

indienova.com/g/thekingofdice

玩法独特单人回合策略游戏 这是一款玩法比较独特单人回合策略游戏。……故事背景:世界被不明灾变摧残,你作为天启者需要从灾变中拯救仅存生命。……游戏特性: 结合运气、策略独特玩法

怪武大师(Ponster)

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暴击武器,一几率造成暴击伤害。体力武器,击中敌人会回复当前回合体力值。……至于说为什么这款游戏,要说是为了梦想啊,这就有点扯,但是从小游戏玩多了,想做一款自己游戏也是一个原因……鼠标左键发射武器鼠标右键重装武器/开始敌人回合ESC设置推荐配置:操作系统: windows 10处

版本:Early Access


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