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发起:林夕 做游戏的初衷:游戏是通过艺术加工的一团规则,我希望创造的游戏是有靈魂的,所以求的是能和玩家有一定的灵魂共鸣……:只需要一枚程序一枚美术。……,那已经属于是出类拔萃了
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V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設定g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK
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v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解的是……为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多的时候才需要这么做)数组的内存分配……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计了
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=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……所以游戏就叫 <双生爱恋> 啦啦啦~~~1.登陆界面2.剧情界面,没做就是用这个2d界面做剧情了……总结一下: 战斗系统的话,我想做成战棋 + 面具系统,男主的战技和面具有关,面具需要去学院合成
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发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以做,枪械3C优化也做过。……然后需要为了体验添加一些机制,比如声音定位的算法,掩体破坏的方法等(我会提供方案的实现思路。)……ashjo: 发现忘记 写联系方式了qq 657413233
版本:Early Access
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