疯王子:隔壁老谢喷人记

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2599

这都是被她洗脑的人,肯定都是淘宝的好评!虽然我根本没去淘宝看有没有卖的,但是肯定是她的。……她是个人妖,大家一定不要相信她,她的好评都是淘宝的!!!

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

白猫头鹰工作室的《The Good Life》发售了,我没有。……双头蜜蜂社的《Psychonauts 2》特价了,我没有。……自己唠叨了好多年的《瓦里奥制造》的新作开卖了,我没有

电玩大亨:肉鸽模拟器(Gamestonk Simulator: Gone Rogue)

indienova.com/game/gamestonk-simulator-gone-rogue

开店后还要适时补货,让顾客永远有东西可,店铺自然人气旺!……收银高峰来袭一开门,顾客们就会像风一样冲进来游戏!……店铺保卫战别以为所有顾客都是来游戏的……有些人,盯上的是你的高价货!

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

这个人群是非常可观的,一定要做到:一是出圈扩散,出圈就是不要在二次元做非常核心的东西,拿到泛用户、三方渠道……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元什么?……硬碟、漫画书、买手绘,只要他喜欢,你出的所有东西他都会,但是要用他们接受的方式去包装

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说游戏创意难实现?这里有一个超便捷的低成本方式等你来试

indienova.com/u/gadqq/blogread/26565

推广资源:签约团队及其作品将获得来自罗布乐思官方渠道的多维度宣传推广。2.……全球发行:优秀作品将发布在罗布乐思国际服上,面对全球1.2亿月活用户,算法分配无需量。3.

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/g/metal-mutation

1、迷失留存、付费率、ARPU、量成本、月流水,这些对玩家来说有些陌生的词汇是游戏人的日常。……当“开发—发行—渠道—玩家”的链条成熟化后,玩家变成了一堆数据和图表,心流是数据、乐趣是数据,爱恨也是数据

斗蛐蛐游戏《沉默的蟋蟀》将于7月20日发售,限时试玩现已开启

indienova.com/indie-game-news/chenmodexishuai-release-date/

收集+养成,打造最强蟋蟀获得蟋蟀的途径众多,可以亲手捕捉,可以去市场,可以在随机事件中赢取……培养蟋蟀的方法也很多……同时也可以关注游戏官方平台渠道,第一时间了解更多信息

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

indienova.com/indie-game-development/humanity-in-games/

正文撇去游戏制作人在统筹工作,游走于美术、策划、技术甚至大团队情况下发行等营销渠道之间所需要的这一种与人打交道的……但就是这样浮躁而没品的系统设计,却能牢牢的在现在这个渠道重于内容,营销大于产品的的游戏市场中,被当做为吸引玩家……界面上难看浮夸的UI,首充奖励,每日签到,十送一,屠龙宝刀,这些都无时不刻地在提醒我,我所面对的是个充满了资本暗流

叶默哲:【游戏日记】No.0-好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

indienova.com/u/guatif/blogread/659

撇去游戏制作人在统筹工作,游走于美术、策划、技术甚至大团队情况下发行等营销渠道之间所需要的这一种与人打交道的……但就是这样浮躁而没品的系统设计,却能牢牢的在现在这个渠道重于内容,营销大于产品的的游戏市场中,被当做为吸引玩家……界面上难看浮夸的UI,首充奖励,每日签到,十送一,屠龙宝刀,这些都无时不刻地在提醒我,我所面对的是个充满了资本暗流

小组帖子:游戏陀螺COO任培文:在行业凛冬下迎接变革

indienova.com/groups/post/29829

游戏陀螺作为行业媒体、资讯可以更好的传播、报道、发布,我们会发布国风游戏的榜单,不管是游戏类的渠道、漫画类的渠道……、动画类的渠道,我们都会向渠道合作伙伴推荐优质的产品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)