indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2599
这都是被她洗脑的人,肯定都是淘宝买的好评!虽然我根本没去淘宝看有没有卖的,但是肯定是她买的。……她是个人妖,大家一定不要相信她,她的好评都是淘宝买的!!!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
白猫头鹰工作室的《The Good Life》发售了,我没有买。……双头蜜蜂社的《Psychonauts 2》特价了,我没有买。……自己唠叨了好多年的《瓦里奥制造》的新作开卖了,我没有买
indienova.com/game/gamestonk-simulator-gone-rogue
开店后还要适时补货,让顾客永远有东西可买,店铺自然人气旺!……收银高峰来袭一开门,顾客们就会像风一样冲进来买游戏!……店铺保卫战别以为所有顾客都是来买游戏的……有些人,盯上的是你的高价货!
indienova.com/groups/post/29815
这个人群是非常可观的,一定要做到:一是出圈扩散,出圈就是不要在二次元做非常核心的东西,拿到泛用户、三方渠道……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元买什么?……硬碟、漫画书、买手绘,只要他喜欢,你出的所有东西他都会买,但是要用他们接受的方式去包装
indienova.com/u/gadqq/blogread/26565
推广资源:签约团队及其作品将获得来自罗布乐思官方渠道的多维度宣传推广。2.……全球发行:优秀作品将发布在罗布乐思国际服上,面对全球1.2亿月活用户,算法分配无需买量。3.
indienova.com/u/guatif/blogread/659
撇去游戏制作人在统筹工作,游走于美术、策划、技术甚至大团队情况下发行等营销渠道之间所需要的这一种与人打交道的……但就是这样浮躁而没品的系统设计,却能牢牢的在现在这个渠道重于内容,营销大于产品的的游戏市场中,被当做为吸引玩家……界面上难看浮夸的UI,首充奖励,每日签到,买十送一,屠龙宝刀,这些都无时不刻地在提醒我,我所面对的是个充满了资本暗流
indienova.com/groups/post/29829
游戏陀螺作为行业媒体、资讯可以更好的传播、报道、发布,我们会发布国风游戏的榜单,不管是游戏类的渠道、漫画类的渠道……、动画类的渠道,我们都会向渠道合作伙伴推荐优质的产品
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