小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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基于这种认识,该书将世界上的报刊体系划分为四种,每种都有一个相应理论指导:一是集权主义理论,这种理论出现于……ICP/IP地址/域名信息备案管理系统)https://www.tianyancha.com/ (天眼)……: @御世轻#3 我建议你先学怎么做人

小组帖子:月度挑战——festivus

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可以做任何类型的游戏,只需要实现这五个习俗中的任意一个(可以五个都用)。要求原创,无聊,怪异。……而且我并不知道该怎么拿)。祝各位好运,Festivus节快乐!……顺子: 支持:) 顺子: @hihibaibai#1 我了一下是Dan O Keefe在1996年发明的

LiHui:我们独立开发的国风武侠游戏终于在steam上线了!

indienova.com/u/mGvZi2c4M05025/blogread/34191

我们的作品定位是独立买断的单机游戏,然而我们一直迟迟注册不到版号,导致了这些年来我们发布在iOS上的游戏……游戏整体玩法丰富,在面对不同兵种的敌人时可以有策略地去击溃他们,使游戏通关更加流畅

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

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MonoBehaviour { public bool isDebug = false;// 动画事件分发表,可以为每个动画事件注册对应的分发方法……因此可以考虑将这些追踪状态变化的代码封装到一个独立的脚本里,外部通过注册特定状态的进入,更新以及退出方法来实现控制……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦

游戏历史上的今天:《瓦里奥大陆》发售

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熟悉的人都知道,相比马力欧大叔正面阳光的形象,瓦力欧看着就有点又坏又蠢了(要不然民间译名怎么又“坏玛丽……《超级马力欧大陆 3:瓦力欧大陆》可以说是奠定瓦力欧人物设定的一。……虽然他也可以向马力欧一样踩敌人,但是更有个性的攻击方式为冲撞以及抓投,本中它也可以通过各种帽子变身从而获得变大

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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游戏中的小队系统可以让玩家最多控制 6 名角色展开冒险。……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……详细的游戏介绍 可以找我聊聊到时候可以自行判断。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

武林志(Wushu Chronicles)

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以明朝初期为背景,主要讲述了洪武二十五年起至靖难之役期间江湖风云变幻以及朝廷诸王争权夺势的故事。……在游戏中,玩家不仅可以从几十个门派中选择自己心仪的势力加入,还可以参加锦衣卫或净身入宫为朝廷办事,更能效忠皇太孙朱允炆……游戏特色:- 策略回合战斗,攻、架、气招自由搭配,见招拆招- 二十三个门派各具特色,可经营发展,招募弟子

北方之刃(Boreal Blade)

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以中古世纪欧洲世界作为背景舞台设定,主打小队线上 PvP 多人竞技同乐的格斗对战游戏。……在游戏中,将会提供包括笼手剑、手斧、鸢盾、枪、锤等各式各样武器让玩家们使用,玩家们将可以活用各武器不同特性……同时在本中,除了支援两个队伍之间彼此火热厮杀的“Team Death Match”团队殊死战模式玩法之外

网格沉思-游戏中的网格系统

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像这样的数据结构,如果用 Ruby 可以表示为附带 public attrs 的类;用 lisp 的话可以表示为……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一侧……我使用的ruby代码可以在这里找到

版本:Early Access


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