indienova.com/game/parappa-the-rapper-2
PaRappa the Rapper 的正统续作。……续作与第一作在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作的评分整体没有前作优秀……但是对于喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两作都十分值得让人亲自去体验
indienova.com/history/418
所以有机会的话你可以找来街机版感受一下不缩水的原版是什么样子。……Taito 推出的《不动明王传》虽然与《影子传说》没什么关系,但主角的操作感与《影子传说》基本一致(……另外看 Wiki 的时候发现 IGN 与 Nintendolife 都只给 Wii 上 VC 版的《影子传说
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4105
- 包括操作在内,都需要长时间游戏才能够熟练掌握。……(茶杯头的UI,包括字体,排版,封闭框定和工作室logo都是还原度很高的)主要体会以上两句也就说完了。……反派没有魅力,正派简单直接,说是白白败坏了这么好的画风也不过分:因为说实话,这种卡通的感觉让我本能的很期待本作的剧情
indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134
4来说都算是千差万别了。……那么我们要学的是什么呢?……总结起来,我认为一个日前时尚的UI应该具有的特征就是:开放式结合场景特殊字体动态背景小画幅更多icon
indienova.com/game/the-saga-of-ninos-transmigration
于传统 JRPG 的基础上加入 RogueLike 和卡片战斗的玩法,并拿走 JRPG 的角色属性数值……例如当尼诺习得了不怕火的天赋,玩家就要多使用自灾系的技能卡片来增加优势,因为当双方都着火时,尼诺不会受伤……战斗系统游戏采取时间回合制( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
专家们的解答都非常专业,干货满满。……举个例子,在《塞尔达》里面最好理解的是什么?我火把往草上一点,它燃了。……你不用所有人都喜欢,但你一定要做到,所有人都不讨厌,这是一个很难的课题
indienova.com/history/927
这部作品被移植和重制到多个平台,都取得了很好的成绩。……商业上可以说是相当成功。后来也推出了 DS 版和移动版,也很受欢迎。……三名角色参加回合制战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统
版本:Early Access
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