N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394

勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法

开发日志:我们正在做游戏

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每每看到朝日同学睁不开的疲惫的眼睛的时候,超哥严肃的低头设计代码思路和舜尧一口一口的灌咖啡,真心觉得大家辛苦……任务、事件等功能,实现可配表加载,第一版 UI:背包、队列、技能轮盘完成交互逻辑实现、添加了道具部分内容……十一结束回来我们就开始着手做战斗部分的内容

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

indienova.com/u/homemade/blogread/9331

在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣的内容

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-3/

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……Complexity 的,下一期的内容还没想好,不过还是敬请期待啦!

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……的,下一期的内容还没想好,不过还是敬请期待啦!

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/

v=8fXE-E1hjKk&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata……你可以从这篇文章(演讲)中获得什么…理解为什么故事结构是一种对游戏开发者有用的技巧了解一些可靠的,你可以使用的故事结构帮助你修改那些没有成就感的故事或者玩法同时会有两张图表在……将两张图结合来看什么是游戏的故事?

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者……你可以从这篇文章(演讲)中获得什么… 理解为什么故事结构是一种对游戏开发者有用的技巧 了解一些可靠的,……将两张图结合来看什么是游戏的故事?

索尼克 未知边境 豪华版(Sonic Frontiers: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/sonic-frontiers-digital-deluxe-edition

将至今为止的关卡通关型索尼克游戏进化成名为“开放地区”的可游玩世界地图,是一款次世代的关卡通关型动作游戏……这座岛上究竟沉睡着什么?阻碍索尼克的神秘少女又有什么目的?……【数位豪华版内容】 ■ 追加下载内容:探求者宝箱内容记忆道具 (艾咪): 40传送门齿轮: 1翡翠钥匙

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……同时我们还强化了线上对战的内容、《钢铁之鬪》除了会提供稳定的连线品质外、这次也加入了排名赛的模式、让喜欢对战的玩家可以充分享受网路对战的乐趣

天地劫:神魔至尊传(Kalpa: The Sign of Omen)

indienova.com/game/kalpa-the-sign-of-omen

《天地劫》系列的首,回合战棋,主角殷剑平,因故而被师父应奉仁逐出师门,离开从小长大的忘剑峰,展开一段关于自己身世的奇幻旅途……中国产 RPG 和 SLG 的巅峰之作,于 1999 年推出,回合战棋游戏,这是《天地劫》系列的首

版本:Early Access


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