密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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恐怖逃生游戏,神秘女子从第一称视角探索徘徊的豪宅 突然出现陌生感的紧迫感。这是一款恐怖逃生游戏。……当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&……quot;逃出房间

喜丧(Laughing to Die)

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独自一的囡囡看到一个酷似奶奶的身影之后随之而误入某个奇怪的房间,在寻找离开的道路同时,囡囡也逐渐从这些房间的故事中知道了奶奶的来历

地下城公会(Guild of Dungeoneering)

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你可以使用从公会套牌抽出的卡牌放置房间、怪物、陷阱,以及战利品(一定要的)!……• 以地下城主的身分控制你那群初出茅庐的英雄们,带领他们迈向胜利,你的公会重拾往日荣光!……,他们清空你建造的地下城• 熟悉每位英雄的性格以及特质,升级你现有的英雄,并新增新的英雄,同时尝试新的策略

光子危难(Photonic Distress)

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个记忆碎片,并且过程中还可以使用光子枪来为自己指路照明,同时注重附件的收集和升级,趣味性十足的游戏过程绝对会大家玩得不亦乐乎……一旦你收集了 100 个碎片,最后的房间就会打开,你可以在那里结束游戏。……特色 ◎ 科幻式的游戏氛围◎ 多元化的游戏元素和内容◎ 多种游戏模式和玩法◎ 第一、三称视角来进行游戏

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

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在话唠不会死中,一位玩家将被困在一个虚拟的房间之中,很遗憾的是这个房间里还有一个正滴答作响的定时炸弹,……随机生成的谜题保持游戏一直都不会让人感到枯燥。……◎ 本地多人派对游戏——这是一个超棒的可以你把玩 vr 游戏和与朋友聚会同时进行的方法!

Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

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高鸣 蜡烛挚友。 减法不是偷懒,而是一种更加严苛的禅修。……这个命题作文交上了这样一份答卷:Room 007经验总结 虽然比赛评分尚未结束,但从容地创作过程以及大量好评已经足以我做出这样的总结……于是我想到了另一种可能:“房间布置自始至终不变,把所有关卡安排在同一个房间内”

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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发起:高鸣 蜡烛挚友 上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一条沉痛的经验教训:完成度是必要条件本次参加……这个命题作文交上了这样一份答卷:Room 007虽然比赛评分尚未结束,但从容地创作过程以及大量好评已经足以我做出这样的总结……于是我想到了另一种可能:“房间布置自始至终不变,把所有关卡安排在同一个房间内”

炸弹牧场(Bombslinger)

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像素风的闯关游戏,玩法上和经典红白机游戏《炸弹》如出一辙,都是采用炸弹,炸毁障碍物,消灭敌人,通过关卡的游戏模式……,本作在《炸弹》的基础上还加入了全新的玩法模式、游戏内容,采用随机生成的游戏场景,让玩家的每一次游戏都是一次全新的开始

Lo5t:【随笔】Lucid Nina

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LN的流程只有三十分钟左右,整个过程中得到的只有成功让人感到不安的核心内容,其余便是扭曲,以及些许的狂妄……这些事情比起不安反而带来一丝的兴奋:对狗厌恶到用炸弹将它们轰炸;因为嗑药对金钱止不住的渴望;以及为了终结一个生命,引领注射器它们往肿胀的管道上注射……当然这些变态的举动,游戏在最后将它们写在了某个房间的电脑上,向玩家一一解释了一切的起因——包括Nina

罗克韦尔矿井后裔(The Descent)

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体验“The Descent”,这是一款第一称心理恐怖步行模拟游戏,背景设定在 19 世纪末的煤矿小镇罗克韦尔矿……罗克韦尔矿发生了多起事故、失踪和不明原因的死亡事件,当局感到困惑。……特点: - 类型:步行模拟器- 探索各个房间,观察不断变化的事件。- 体验矿工面临的挑战

版本:Early Access


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