icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

而大多数情况,不管玩家问多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息

奇异人生:救赎

indienova.com/indie-game-review/life-is-strange-redemption/

曾经的理科学霸乖乖女,现在逃学、听朋克摇滚、喝酒抽大麻、染发纹身

ºA∞Aº 游戏列表:Apple Arcade 新增游戏

indienova.com/gamedb/list/150/p/1

但并不是所有人都肯乖乖配合…… 另一边(The_Otherside)一款单人复古风格的棋牌游戏,玩家必须在游戏中寻找资源

浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/indie-game-development/choice-design-in-video-games/

而大多数情况,不管玩家问多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息

如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-players-wholeheartedly-persevere-through-foreseeable-failure-part-1/

它们都强硬封锁了另一条成功之路,玩家碰壁后只得乖乖听话回到起点,在这场战斗中不情不愿地失败

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着

诺娃独立游戏通讯 2023-#6

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1、鲨鱼枪——“换弹时消耗所有剩余弹药投掷一颗炸弹,造成消耗弹药数×武器攻击力的酸伤害”利用好这一点

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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你可以自由选择想要工作的时间和工作内容,大家也不太在乎赚多少钱

版本:Early Access


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