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我做了一款修仙题材的门派发展与生存的小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏
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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……/减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色:单屏关卡易于观察全局……因此我把他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX 则是直接购买创作者的素材
indienova.com/steam/game/2332410
每种搭配都有不同的战技效果,每个角色每次进入游戏都是全新的体验,丰富的Rogue元素,爽就完事了。……比如:酒馆可招募不同职业的队友,增强实力遇到狡猾抢劫犯,是乖乖给钱?还是直接开干?……每一次的选择都是一次全新的体验;每一次选择都代表着不同的结局;每一次选择都会让你感受到命运的抉择!
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招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格的原画师,如果有项目经验就更好了!……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……我们有完整的策划案,并且游戏开发一直在持续推进,沟通非常方便。欢迎有意参与的朋友加入!
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这两个玩法差异巨大的模式可能也会导致其中一方的受众认为另一部分是败笔……不过我的想法是我就是想做个这样的设计……,不追求1+1>2,只要能达到1.5左右就满足了,我就是想提供一个更生动的在争霸着的沙箱作为清版动作的背景…………很可能最后还是乖乖做个普通的清版过关了事,还好现在不编程就能做清版过关的软件还挺多……
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【薇:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37265
各位老板浏览器打开官网 TL11285.com【薇69768114】大雁终有南归日;人也有回头之时
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重组宝石包预购特惠- 莱莎的专用装束“迪薇儿的拥抱”※莱莎专用服装“迪薇儿的拥抱”将在日后推出免费下载……本作讲述的是还未成熟的少年少女们,寻找自己最为重要的事物而展开的故事。……一天,一时兴起的莱莎一行人,向着被禁止的区域“岛的对岸”,开始了她们第一次的探险之旅
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30894
所以压根就不应该出现我去商店购买物品还要付钱的情况,除非我是租赁给别人店面。……可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏里也没有关于这一点的设计。……所以还是得走资本主义的道路,我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店
版本:Early Access
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