【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-ico-shadow-of-the-colossus/

《古堡踪》总监上田文人谈到《古堡踪》,我首先创作了一段短片(大约 3 分钟)用于展示,使用的设备都是从……——首先,请两位分享一下对《古堡踪》的回忆。……——《古堡踪》排名第二的桥段是桥梁断裂

会员:KiCooper(Ki Cooper)

indienova.com/u/kicooper

喜爱军事类,但又不是一个资深军。喜欢策略类、模拟经营类以及射击类游戏( ̄┰ ̄*)不要吐槽直男审美

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

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好像混入了很多奇怪的东西……反正其中通用的就是这个:#ゲーム (Game)五、多和主播接触现在宣传游戏都会用到视频主播这个渠道……七、这应该是最后一点,主动联系 Fami 通Fami 通网站上的联系邮箱,是最直接的途径。……在登出后,同样无法联系到作者,这是很遗憾的地方。综上所述,想要得到回报,首先得为之努力

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

好像混入了很多奇怪的东西……反正其中通用的就是这个:#ゲーム (Game)五、多和主播接触现在宣传游戏都会用到视频主播这个渠道……七、这应该是最后一点,主动联系Fami通Fami通网站上的联系邮箱,是最直接的途径。……在登出后,同样无法联系到作者,这是很遗憾的地方。综上所述,想要得到回报,首先得为之努力

小组帖子:上海地区有想做横版游戏的美术,策划合作吗?

indienova.com/groups/post/30021

发起:某某人 现在项目有个雏形,但是美术风格比较,策划也有点半吊子.要求有行业经验,性格主动点,有意者加

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

“缺少比较方便的,提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开的“社区……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……因为可以有更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-1-amanita-design/

去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械城……去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/steam/game/816650

这款游戏带给你答案,当今世界各国主要坦克悉数到场,让你一次玩个够 ,军,坦克一定不要错过,快来战斗吧

尘与土的边缘(尘与土的边缘)

indienova.com/steam/game/873820

故事简介主人公程梓是一个军,在暑假期他经常光顾军俱乐部

星夜迷城

indienova.com/steam/game/2659760

《星夜城》是一款轻松休闲的的策略,建设,塔防类型的游戏。……《星夜城》是一款轻松休闲的的策略,建设,塔防类型的小游戏

版本:Early Access


总页数:50


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