游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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为什么跳过《暗黑 3》呢,是因为它设计实在是糟糕。……这让我想起差不多十年前,某不知名端游为了扩充属性种类数值,硬做了 12 种攻击和对应抗性。……但是像《暗黑 2》那样需要背一堆药上战场游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有情绪价值

无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

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有些开发者全然不顾玩家感受说做游戏是为了自己玩,那请问为什么要设置价格售卖?……既然是自己满意就好那又为什么对付费玩家差评反应这么大?甚至毫无沟通空间?……每次碰到这些都不禁令人想问开发者一句:“你有多久没玩游戏?”或者“你玩过这类游戏没有?”

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则游戏吗?如果有,描述这个游戏。……只有一个规则游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……在这些游戏中,哪些规则限制玩家行动?

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……高人之序39 Nintendo Switch皮克敏 487闪耀物语85淡夜未央 285丽莎:决定版82妮巴一家

闯入者(Break Into Zatwor)

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再一次与兰迪· 克罗并肩,于他曾被关押监狱中,寻求拯救他兄弟!……帮助兰迪用他以前经验击碎(安全)系统,给他那心爱兄弟拉里带来自由——拉里是因为试图替兰迪伸张正义,……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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10天时间,彻底完善死寂这个游戏为了更好展示游戏,我自制一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度网盘下载速度慢……开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏要放出来,并发布Steam?……、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成没有没有必要套用任何模版最后,感谢大家试玩啦

死寂(Deathly Stillness)

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彻底完善死寂这个游戏◎ 为了更好展示游戏,我自制一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度网盘下载速度慢……开发者押金=8137.31 元 Q&A 为什么游戏要放出来,并发布 Steam?……射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成没有没有必要套用任何模版 最后

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25892

别问我为什么这期这么短,开学了么没办法,这期只有600字凑活看吧,有没有人看都还是回事。……这期没有传送门。 强光过后,眼前一片朦胧,刹那间好像来到了一所精神病院。……这样吧,我们先离开这里,你坐你车,我和Vienne坐另一辆。他断了几根肋骨,不过没有生命危险

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

其实我没有做多少工作,这个想法很早就想出来了,灵感来源于‘玩个锤子’,他颠覆整个游戏界,让人们从新定义游戏……,鼠标竟然还能这么玩,于是我陷入了思考,‘玩个锤子’改变操作性,那么我为什么不能改变你视角,于是这款游戏诞生了……,我知道这款游戏还有很多不足也有太多地方需要改进,但是程序没时间,所以只能先放一边

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866

关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……而为什么要做《组装战争》这一款乐高类游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现《TerraTech》……但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己载具和其他人“互相伤害”

版本:Early Access


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