indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138
切换到该机体)- 小队切换的动画其他未完成的工作:- 机体热量实现- 整备界面实现- overkill 检测研究
indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5463
段位系统将在下个版本添加)1、赏金猎人2、乱战争夺3、运载目标增加真人乱斗、排位赛场景随机轰炸区取消单位之间的碰撞检测优化聊天系统优化闯关模式性能修改非战斗场景下的超时时间为
indienova.com/game/flying-salvager
: ◎ 5 个不同的地方,里面隐藏着未知的秘密;◎ 许多收藏品,分为 10 个收集,以及你的雷达可以检测到的额外的惊喜
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
算是简化版的KAT版本,是将方向检测的部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动。……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动
indienova.com/groups/post/29372
这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度……=按钮向上检测到屋顶(或其他阻挡物)接下来就是计算检测环节了:计算碰撞区域内的角色重量+手持物体重量
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/17737
其中,2D人物检测,表现为包含了17个使用屏幕坐标的关节的对象。……3D人物检测,表现为包含了93个使用世界坐标的关节的对象。……3).增强的人脸识别首先,有深度检测功能(TrueDepth)的前置摄像头,现在可以同时识别3个人脸
indienova.com/groups/post/29716
我们现在要做的就是简单的洗洗牌~//Player跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……buffer_counter +=1;//每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测
indienova.com/groups/post/101744
现存的系统美化类程序中一个容易被忽略的范畴,那就是针对系统光标的深度定制。……PS:其实在此之前也曾断续想过数十个点子,结果都是毫不意外逐一夭折。……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”
indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716
现存的系统美化类程序中一个容易被忽略的范畴,那就是针对系统光标的深度定制。……PS:其实在此之前也曾断续想过数十个点子,结果都是毫不意外逐一夭折。……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”
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