danggexiaomimeiya:直击2021CJ游戏展区:在“TapTap MART”享受纯粹的游戏乐趣!

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而她也会在合影后邀请玩家前往《香肠派对》展台参加“迪迦模仿”挑战,只要还原荧幕中迪迦姿势通过测试便能获得一枚印章……是的,TapTap展台为每一位到场玩家都准备了印章收集活动,玩家可以自由体验特装区活动来收集集章卡上所需的印章……,印章收集至12枚甚至可以参与抽奖活动

时差观察:当下一刻做游戏

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——这个地方太过安逸,的确也是耽误人。”……他们不知道中国到底多大,《王者荣耀》多大。他们只知道自己 3A,以为自己凭恃。”……那么当下一做游戏。当下不过是模糊时间概念,一个或许存在标签,一个换个地方就完全不同定语

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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这种惊险刺激感觉才是恐怖游戏真正吸引人的地方。……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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平均动作节奏只能带来拖沓和枯燥感觉,要适时、适合慢,根据攻击轻重快慢来调整节奏。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,而设定好程序不会,了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏平衡

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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平均动作节奏只能带来拖沓和枯燥感觉,要适时、适合慢,根据攻击轻重快慢来调整节奏。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,而设定好程序不会,了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏平衡

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……API……(真的整理完那一天么?……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

狙击手:幽灵战士 3 - 多人游戏地图包(Sniper Ghost Warrior 3 - Multiplayer Map Pack)

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每份地图都提供了一套不同战斗技能组合,允许您在一系列游戏模式下进行战斗,您必须因时因地宜地选择正确武器装备……• 在“峡谷”地图中,您将游走在峰峦叠起群山环境中,到处都是可进行狙击或躲避敌人炮火的地方。……在“集装箱区”地图里,玩家将在一个小型工业港口中穿行,您必须当机立断,并迅速地适应环境,才能掌握先发主动权

铸时匠(Clocker)

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父亲神秘怀表可以操纵其他角色时间进退,进而改变这个世界时间线!◎ 爸爸在哪里?……女儿神奇能力能够让扭曲时空恢复正常,通过蛛丝马迹寻找自己父亲吧!◎ 庞大复杂逻辑架构!……每一位 NPC 都有着复杂逻辑,父亲对时间任何改动都会影响整个剧情走向

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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和游戏设计,苦于无法一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的游戏要求热爱游戏设计,自学unity和游戏设计欲望就可以联系方式……:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西,一定

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