indienova.com/history/531
1999:《捉猴啦》可能不少人之前没有经历过 PS1 以及 PS2 前期的时代,不过现在回顾起来发现那个年代的游戏真的都非常有性格……它用头盔操纵了一群猴子,企图征服人类。……游戏前期仅供玩家练手用,但是越往后关卡场景越大,猴子也越难找
indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
——正好之前小红帽有整合过,所以数据整合倒是没什么问题,不过,要针对性的修改就有点蛋疼了。……数据要整理一下了,后来又改了好多,没有统一可以查询的地方了。……,不再拆开多层……拆开多层的好处是可以『断章节』,但是之前设计内容的时候并没有按『断章节』的方式进行切换
indienova.com/history/502
虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。……不过这样的缺点也显而易见:街机版中并没有 Boss 存在。就算打倒最后一幕,炸了大楼也没有坦克出现。……《赤色要塞》这个优秀的作品既没有系列也没有重制,仅在一个不起眼的 PC 端合集以及手机平台上出现过
indienova.com/u/news/blogread/3991
《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html
indienova.com/history/402
)和 Donnamon(ドンナモン),这两位早期设定中是 Cinnamon 博士的孩子,不过貌似后来改成弟子了……当时科乐美希望借着《兵蜂 Paradise》广播剧和 OVA 动画的名气,让之前没有玩过兵蜂、以及对射击游戏苦手的玩家接触这个系列……但是事与愿违,本作的销量并不理想,所以《兵蜂 RPG》算是除去后来移动端作品和移植重制作品以外,《兵蜂
indienova.com/history/410
今天我们介绍的《绿色兵团》虽然没有另外三作(《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》)名气大,难度也让很多玩家望而却步……本作最早于 1985 年发售了街机版,1987 年 4 月 10 日磁碟机版本在日本发售,同月美版和欧版也随后推出……这必然不能用小刀戳了,用消灭敌人获得的火箭炮才能对其造成伤害 打炸核弹我就跑,真刺激(纯属胡扯,小孩子不要学习
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
虽然建模水平没什么提高,但是我玩unity玩的还可以,一手后处理拉满,也能做出还算是能骗骗小孩子的“唯美……拜托,你就玩个盗版的galgame,又不要钱,在没有进入独立游戏行业之前,你找个破解游戏甚至能tm找上一个下午啊……越是工作就越发觉得被剥夺了最原始的纯粹的情感,要恰饭,要生活,已经不是小孩子了,不可以这么任性了,然而这都是无谓的借口
版本:Early Access
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