indienova.com/u/persisent/blogread/9561
与同伴两人正在制作一款独立游戏,类型为FTG,就是格斗游戏。……背景:清末明初角色:以清末明初为背景的众多武术家为蓝本
indienova.com/steam/game/2517160
为您呈现SCUM武器护符礼包!为您的武器增添个性色彩!为您呈现SCUM护符礼包!……使用崭新的外观DLC,为武器增添个性色彩
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
上海学生补课需求不少,尽管地理学科相对冷门,但一段时间内还是有了一笔差强人意的收入,我也为自己还能动用高中知识来创造价值而感到庆幸……面试桌的对面,只关心你能否“来之能战”“战之能胜”,为公司尽早创造价值,而对游戏本身的素质并不特别关心……这些公司又何尝不是“伪球迷”,看到什么题材火热了、能捞钱了,就赶紧找CP,或是催自己的手下部门搞一款相应题材的出来
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836
引擎的选择游戏引擎一开始就选择为并不是那么传统适合AVG/视觉小说的Unity,是考虑到系统的可拓展性的……Minimization最小化或许是一般意义理解上的“沉浸式”,以育碧为代表的3D动作游戏,因场景和人物都精美且写实……那么实际上你能做业务实操的时机在一天当中是相当有限的,大部分时间都用在看客户心情和与领导开会上面,可能只有下班之前少数时间或者领导催你的时候才能进行
indienova.com/groups/post/103207
只是样貌端庄些,但绝非省油的灯,我还是小心为妙,莫要被迷了心窍。……我心想一方面,老爷催得紧,顺势领她去见老爷倒省事。……面对她离开的地方,我呆杵了良久,摸了摸脖颈,思忖:也罢,受罚就受罚罢,能顺当死去也算入土为安了
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34440
涓涓不塞,是为江河;源源不断,是为奋斗;生生不息,是为中国。祝福伟大的祖国母亲节日快乐!
indienova.com/u/linpean/blogread/4023
原地址为Udemy的Benjamin Anderson的课程。……作者的忠告创建一个对象obj_solid,并选择它的精灵为s_mask创建人物对象obj_elizabeth……,并选择精灵为s_elizabeth_down
indienova.com/groups/post/1416
rgb(0,0,0)Transparent -> No 关闭透明显示(设置为No)Force own……透明度设置为50,然后给这个光环加一个Sine,模式为Opacity透明度动态火花效果新建一个Particles……粒子特效,大小设置为2x2属性设置如下
indienova.com/groups/post/95724
生命值为1,攻击值为1.打开Gamemaker Studio,新建一个工程命为Space Gala,导入游戏素材……碰撞图形为默认的矩形。名称为spr_player16*16的大小,参考点在中心。碰撞图形为矩形。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26571
生命值为1,攻击值为1.打开Gamemaker Studio,新建一个工程命为Space Gala,导入游戏素材……碰撞图形为默认的矩形。名称为spr_player16*16的大小,参考点在中心。碰撞图形为矩形。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗
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