羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

这就不好考量到底怎么改了。。。的是有点迷的角色和意想不到的反转。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

会员:Carby

indienova.com/u/caleb9999

大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在设计之前,确实明确一件事,设计它,为何?……假设,我诬陷某人或某事,那我最开始想到的是,为什么诬陷他,是他对我产生了某种方面的威胁?……而且就我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧

滚筒洗衣机啊:年前的一个小小视频

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33331

《电器今晚不上班》在经历了一段时间的开发后,终于开启首次测试啦!……欢迎老板们群蹲测试,也可以发表自己的吐槽、建议~

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

守望联盟(Over Heroes)

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《守望联盟》是一款 5v5 射击推塔的游戏,玩家需要和队友一同摧毁一层层防御塔,最后摧毁对手水晶即可获得胜利

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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也也许只是想继续学业的人,想和爱人在一起的人,想出国学习的人,想在身上纹上自己信条的人...2006年……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……还来得及,评论的人最后又补上了这一句,是的,我们还有机会去改变着一切既然你你说游戏是毒害,那么我们就证明

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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也也许只是想继续学业的人,想和爱人在一起的人,想出国学习的人,想在身上纹上自己信条的人...2006年……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……还来得及,评论的人最后又补上了这一句,是的,我们还有机会去改变着一切既然你你说游戏是毒害,那么我们就证明

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

版本:Early Access


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