indienova.com/u/josranm/blogread/29407
尼禄为什么没了右手?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen
indienova.com/game/greyish-white
跑酷亦称作“城市疾走”,玩家并不可是单纯的赛跑,而是要跳跃所有的障碍,一刻不停的向前奔跑
indienova.com/steam/game/2837850
跑酷亦称作“城市疾走”,玩家并不可是单纯的赛跑,而是要跳跃所有的障碍,一刻不停的向前奔跑
indienova.com/game/fantamal
等下等下,种地种着种着去买东西,路上居然有人叫住我要跟我 battle?接着他把手伸向了裤裆里。。。……为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来的玩意儿!……农场游戏+回合制怪物对战!(什么你阅读理解没满分?
indienova.com/game/underrail
《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合制电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点……5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前章已有)、地形(
indienova.com/u/nightv23/blogread/3945
做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻。 在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?……这是我收到的回答之后我一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人玩的游戏都没有呢?……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻
indienova.com/game/phantom-thief-celianna
在本作的世界中,骗取百姓钱财的奸商和剥削平民的无耻贵族一刻不停地侵犯着平民的利益,使他们陷入贫穷和饥饿当中……敬请体验由《宝藏猎人克莱儿》以及《共享委员长》的开发商 Acerola 制作,并由神乐游戏倾情汉化的本作吧
版本:Early Access
总页数:50
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