RiME:期待与误读之下的硬伤

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因为按照相对“正常”游戏设计思路为这款游戏填上内容并不是一件困难事情,在这一点,他们要做不是什么拔地而起创新工作……如果真的是这样,理由也很简单,大约就像《纪念碑谷》之于《无限回廊》。……如果说前面只是论述了它为什么没有得到认可与理解,那么,其设计方法问题是自身难以自圆其说之处

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……这种分治递归痕迹在生成地图俯视图上很明显,但对于置身其中玩家或许就不是了。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路

mnikn:浅谈故事的转折

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在结局最后主角放弃自己能力救回自己弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始主线,也和全中……说实话《命运石之门》转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给……所以这也是为什么写故事这么难原因,在不加设定情况下,写出一个意想不到、一改局势转折不是一件简单事情

零下记忆

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为什么会牵涉其中?凶手连环作案动机又是什么? 你,真的是你吗?……AVG,因此在玩法,剧情设计,都做了不少细节创新。……当然,甚至连真相都可能不是唯一。这个世界是真实吗?记忆会骗人吗?

金木研:《生化危机7》试玩解读及猜想

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不是又要和某神秘宗教牵扯上关系吧。……所以如果本是前传,一切真的是很合情合理......如果真的是后续故事官方暂时说明了确实是发生在6代之后故事……那如果真的是6代之后,不知道本将会以什么样方式和系列剧情连接上

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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不是有点意思?但是别忘了在此之前你需要完成“破译”部分。本破译手段被设计成了解谜游戏形式。……她到底在为什么抱歉?聊天记录中两个人是谁?上司为什么要破译文件?完全不明白。……实际 Sorry,James demo 并不是游戏本体试玩版,而是一个单独篇章

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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粗暴地对待自己游戏受众,其实并不是一件坏事。……不尽然吧,举个例子,一个抱着孩童女人在樱花树下被自己青梅竹马用刀无情斩杀,这样画面前真的需要大段大段对话么……而粗暴地对待玩家不止应该在对剧情表现,也应该在新手引导

全面冲突:抵抗(Total Conflict: Resistance)

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真的大规模战斗,多种类型装甲车辆,武器,制服,独特机制,身临其境免费游戏。……这个国家为什么会崩溃?平庸!……在伟大废墟,团结瓦解。”该国陷入内战,到处都是混乱,各方相互交战,掠夺者团伙正在破坏定居点

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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”与其序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”2 部作品,再加上下载内容最强收藏……• 序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄……Gamespot 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上奖项和赞赏中,以“开放世界中

梦幻蛋糕屋(Bakery)

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2017 年重新于 Steam 架推出。由于独特 q 萌店面风格,加上六万多字剧情故事。……如今,欢乐家庭将为您带回当年最萌真的回忆。……2) 精致画面,在面包屋中,你将可以清楚看到热腾腾各式面包从面团揉到进烤箱, 再摆到面包架上,然后看到客人将其挑选入袋

版本:Early Access


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